リーフィア

くさ
リーフガード/ようりょくそ·25.5 kg·オス・メスあり

種族値

  • HP65
  • こうげき110
  • ぼうぎょ130
  • とくこう60
  • とくぼう65
  • すばやさ95
  • 合計525

タイプ相性

4 倍弱点
2 倍弱点
ほのおこおりどくひこうむし
半減・1/4
みずでんきくさじめん
無効

覚えるわざ (58)

わざ
タイプ
分類
威力
命中
優先度
つばめがえしひこう物理60

素早い 動きで 相手を ほんろうして 切りつける。 攻撃は 必ず 命中する。

みわくのボイスフェアリー特殊80100
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  • 100% こんらん (条件: 対象がそのターン中に能力ランクが上昇している)
つぶらなひとみフェアリー変化100+1

つぶらなひとみで 相手を みつめて 攻撃を さげる。 必ず 先制攻撃 できる。

こうげき-1

バトンタッチノーマル変化

控えの ポケモンと 入れ替わる。 能力変化は 替わった ポケモンが そのまま 受けつぐ。

使用後に自分が交代

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使用者の能力ランク変化、混乱、アクアリング、のろい、ドラゴンチアー、エンボー、きあいのタスキ、ガストロアシッド、ブロッキング、ねばねばネット、リーシュシード、ロックオン、マグネットライズ、みちづれ、パワートリック、テレキネシスの効果と、身代わりの残りHP分を後続ポケモンに引き継ぐ ・ 対象側が交代可能でない 場合は失敗

かみつくあく物理60100

鋭く とがった 歯で かみついて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。

30% ひるみ

のしかかりノーマル物理85100

全身で 相手に のしかかり 攻撃する。 まひ状態に することが ある。

30% まひ

タネマシンガンくさ物理25100

タネを 勢いよく 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。

めいそうエスパー変化

静かに 精神を 統一し 心を 鎮めることで 自分の 特攻と 特防を あげる。

自分のとくぼう+1 ・ 自分のとくこう+1

あまえるフェアリー変化100

かわいく みつめて 油断を 誘い 相手の 攻撃を がくっと さげる。

こうげき-2

まねっこノーマル変化

直前に でた 技を まねして 同じ 技を だす。 技が でていないと 失敗する。

別の技を呼び出す

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前のターンで使用された技を使用者が使用する ・ 前のターンで技が使用されていない 場合は失敗

ほしがるノーマル物理60100

かわいく あまえながら 相手に ちかづき 持っている 道具を うばう。

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対象の道具を奪い、使用者が持つ。ただしメール・Z結晶・フォルムチェンジ必須道具・プレート・ドライブ・メモリ・メガストーンは奪えない。奪った道具はリサイクルやしゅうかくで復活しない ・ 使用者が道具を持っている 場合は失敗

のろいゴースト変化

使う ポケモンが ゴーストタイプと それ以外 とでは 効果が 変わる。

ゴースト以外を対象に取れる ・ のろい

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  • 自分: HPの半分のダメージ (条件: 使用者がゴーストタイプ)
  • 自分のぼうぎょ+1 (条件: 使用者がゴーストタイプではない)
  • 自分のこうげき+1 (条件: 使用者がゴーストタイプではない)
  • 自分のすばやさ-1 (条件: 使用者がゴーストタイプではない)
みきりかくとう変化+4

相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。

連続成功で失敗しやすい ・ 自分: protect

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自分: 連続防御失敗判定 ・ StallMove イベントが失敗 (連続使用時の成功率低下メカニズム) 場合は失敗 ・ ユーザーがそのターンに最後に行動する 場合は失敗

あなをほるじめん物理80100

1ターン目に 潜り 2ターン目で 相手を 攻撃する。

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自分: 溜め技

すてみタックルノーマル物理120100

命を 懸けて 相手に 突進して 攻撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。

自分: 与えたダメージの33%の反動

こらえるノーマル変化+4

攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。

連続成功で失敗しやすい ・ 自分: こらえる

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自分: 連続防御失敗判定 ・ ユーザーがそのターンに最後に行動する場合 場合は失敗

エナジーボールくさ特殊90100

自然から 集めた 命の力を 発射する。 相手の 特防を さげることがある。

10% とくぼう-1

からげんきノーマル物理70100

自分が 毒 まひ やけど 状態のとき 相手に くりだすと 技の 威力が 2倍に なる。

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  • 威力×2 (条件: 使用者が状態異常(睡眠以外)を持つ)
うそなきあく変化100

ないた ふりをして 涙を 流す。 こまらせる ことで 相手の 特防を がくっと さげる。

とくぼう-2

じたばたノーマル物理100

じたばた 暴れて 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は あがる。

きあいだめノーマル変化

深く 息を 吸い 気合を こめる。 自分の 攻撃が 急所に 当たりやすくなる。

自分: きあいだめ

ギガドレインくさ特殊75100

養分を 吸い取り 攻撃する。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。

与えたダメージの50%を吸収

ギガインパクトノーマル物理15090

持てる 力を すべて 使って 相手に 突撃する。 次の ターンは 動けなくなる。

自分: 反動で動けない

くさむすびくさ特殊100

草を からませて 相手を 転ばせる。相手が 重いほど 威力が あがる。

グラススライダーくさ物理55100

地面を 滑るように 相手を 攻撃。 グラスフィールドの時 必ず 先制攻撃 できる。

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  • 優先度補正 (条件: グラステラスが発動中で、使用者が接地している)
てだすけノーマル変化+5

仲間を 助ける。 てだすけ された ポケモンの 技の 威力は いつもより 大きくなる。

自分: てだすけ

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対象がそのターンに既に行動済み、かつ新しく交代してきたわけではない 場合は失敗

はかいこうせんノーマル特殊15090

強い 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。

自分: 反動で動けない

ハイパーボイスノーマル特殊90100

うるさく 響く 大きな 振動を 相手に 与えて 攻撃する。

はたきおとすあく物理65100

相手の 持ち物を はたき 落として 戦闘が 終わるまで 使えなくする。 物を持つ 相手には ダメージが増す。

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  • 対象の持ち物を奪う。ただしスティールボディ、キョウダイマックス個体、特定の伝説ポケモンの専用道具は奪えない。奪った持ち物はリサイクルやしゅうかくで回復できない
  • 威力×1.5 (条件: 対象がはたきおとすで奪える持ち物を持っている)
とっておきノーマル物理140100

戦闘中に おぼえている 技を すべて 使うと はじめて だせる とっておきの 技。

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『とっておき』以外の技が1つ以上未使用である 場合は失敗 ・ 使用者が『とっておき』を知らない 場合は失敗 ・ 使用者が2つ以上の技を知らない 場合は失敗

リーフブレードくさ物理90100

はっぱを 剣のように あやつり 相手を 切りつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。

急所ランク+1

リーフストームくさ特殊13090

とがった はっぱで 相手に あらしを おこす。使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。

自分のとくこう-2

やどりぎのタネくさ変化90

植えつけた 相手の HPを 毎ターン 少しだけ 吸い取り 自分の HPを 回復する。

やどりぎのタネ

マッドショットじめん特殊5595

泥の 塊を 相手に 投げつけて 攻撃する。 同時に 相手の 素早さを さげる。

100% すばやさ-1

どろかけじめん特殊20100

相手の 顔などに 泥を 投げつけて 攻撃する。 命中率を さげる。

100% めいちゅう-1

まもるノーマル変化+4

相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。

連続成功で失敗しやすい ・ 自分: protect

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自分: 連続防御失敗判定 ・ StallMove イベントが失敗 場合は失敗 ・ そのターンに他のポケモンが行動しない 場合は失敗

でんこうせっかノーマル物理40100+1

目にも 留まらぬ ものすごい 速さで 相手に つっこむ。 必ず 先制攻撃 できる。

あまごいみず変化

5ターンの 間 雨を 降らせて みずタイプの 威力を あげる。 ほのおタイプの 威力は さがる。

天気をあまごいに

ねむるエスパー変化

2ターンの 間 眠り続ける。 自分の HPと 状態異常を すべて 回復する。

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  • 自分: 全回復回復
  • 自分: ねむり
  • HPが最大値に達している 場合は失敗
  • 特性がこんたくまたはふみんまたはせいしんりょくである 場合は失敗
ほえるノーマル変化-6

相手を 逃がして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。

相手を強制交代

りんしょうノーマル特殊60100

歌で 相手を 攻撃する。 みんなで 輪唱すると 続けて だすことが でき 威力も あがる。

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優先度補正

タネばくだんくさ物理80100

硬い 殻を もつ 大きな タネを 上から たたきつけて 相手を 攻撃する。

シャドーボールゴースト特殊80100

黒い影の 塊を 投げつけて 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。

20% とくぼう-1

ねごとノーマル変化

自分が おぼえている 技の うち どれか 1つを くりだす。 自分が 寝ているときだけ 使える。

ねむり中でも使える ・ 別の技を呼び出す

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使用者の技スロットから、ねごと以外で nosleeptalk フラグ、charge フラグ、Z技(威力1以外)、ダイマックス技を除いた技をランダムに選択して使用する。選択可能な技がない場合は失敗 ・ 使用者が眠り状態でなく、かつ特性がコマタースでない 場合は失敗

いびきノーマル特殊50100

自分が 寝ているときに 雑音を だして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。

30% ひるみ ・ ねむり中でも使える

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使用者が眠り状態でなく、かつ特性がコマタースでない 場合は失敗

ソーラービームくさ特殊120100

1ターン目に 光を いっぱいに 集め 2ターン目に 光の 束を 発射して 攻撃する。

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  • 威力×0.5 (条件: 天気が Rain Dance / Primordial Sea / すなあらし / あられ / ゆき のいずれかで、かつ Utility Umbrella を持っていない)
  • 自分: 溜め技 (条件: Power Herb を持っていない、かつ Utility Umbrella を持っていない、かつ天気が Desolate Land / Sunny Day ではない)
  • Power Herb を持っていない、かつ Utility Umbrella を持っていない、かつ天気が Desolate Land / Sunny Day ではない 場合は失敗
ソーラーブレードくさ物理125100

1ターン目に 光を いっぱいに 集め 2ターン目に その 力を 剣に 込めて 攻撃する。

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  • 威力×0.5 (条件: 天気があまごい、はじまりのうみ、すなあらし、あられ、ゆきのいずれか)
  • 自分: 溜め技 (条件: 天気がにほんばれまたはおおひでりではない)
  • 天気がにほんばれまたはおおひでりではない 場合は失敗
アシストパワーエスパー特殊20100

蓄積された パワーで 相手を 攻撃する。自分の 能力が あがっているほど 威力が あがる。

みがわりノーマル変化

自分の HPを 少し 削って 分身を だす。 分身は 自分の 身代わりに なる。

自分: みがわり

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自分: HPの1/4のダメージ ・ 使用者のHP が最大HPの1/4以下、または最大HPが1 場合は失敗

にほんばれほのお変化

5ターンの 間 日差しを 強くして ほのおタイプの 威力を あげる。 みずタイプの 威力は さがる。

天気をにほんばれに

つるぎのまいノーマル変化

戦いの舞を 激しく おどって 気合を 高める。 自分の 攻撃を ぐーんと あげる。

自分のこうげき+2

こうごうせいくさ変化

自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。

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  • 自分: HP回復 (条件: 天気が雨、始原の海、砂嵐、あられ、雪のいずれか)
  • 自分: HP回復 (条件: 天気がニッコウ、灼熱の大地のいずれか)
  • 自分: HP回復 (条件: 天気がDelta Stream、無天気、またはユーティリティアンブレラ装備時)
くすぐるノーマル変化100

体を くすぐり 笑わせる ことで 相手の 攻撃と 防御を さげる。

ぼうぎょ-1 ・ こうげき-1

くさわけくさ物理50100

100% 自分のすばやさ+1

ウェザーボールノーマル特殊50100

使ったときの 天気に よって 技の タイプと 威力が 変わる。

効果を見る β
  • 威力×2 (条件: 天気があられまたはゆき)
  • 威力×2 (条件: 天気がすなあらし)
  • 威力×2 (条件: 天気があまごいまたははじまりのうみ)
  • 威力×2 (条件: 天気がにほんばれまたはおおひでり)
  • 技のタイプをIceに変更 (条件: 天気があられまたはゆき)
  • 技のタイプをRockに変更 (条件: 天気がすなあらし)
  • 技のタイプをWaterに変更 (条件: 天気があまごいまたははじまりのうみ)
  • 技のタイプをFireに変更 (条件: 天気がにほんばれまたはおおひでり)
ねがいごとノーマル変化

次の ターンに 自分 もしくは 入れ替わった ポケモンの HPを 最大HPの 半分 回復する。

シザークロスむし物理80100

カマや ツメを ハサミのように 交差させながら 相手を 切り裂く。

あくびノーマル変化

大きな あくびで 眠気を 誘う。 次の ターンに 相手を 眠り状態に する。

ねむけ

効果を見る β

対象が睡眠状態異常を受け付けない 場合は失敗 ・ 対象が既に非揮発性状態異常を持っている 場合は失敗