メガメガニウム
種族値
- HP80
- こうげき92
- ぼうぎょ115
- とくこう143
- とくぼう115
- すばやさ80
- 合計625
タイプ相性
- 4 倍弱点
- どく
- 2 倍弱点
- はがねほのおこおりひこう
- 半減・1/4
- みずでんきくさじめんかくとうあく
- 無効
- ドラゴン
覚えるわざ (61)
わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 優先度 |
|---|---|---|---|---|---|
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | — |
原始の 力で 攻撃する。 自分の すべての 能力が あがることが ある。 | |||||
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | — |
体を ぶつけて 攻撃。 防御が 高いほど 与える ダメージが 増える。 | |||||
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | — |
全身で 相手に のしかかり 攻撃する。 まひ状態に することが ある。 | |||||
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | — |
地面を 踏みならして 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。 | |||||
| タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | — |
タネを 勢いよく 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。 | |||||
| あまえる | フェアリー | 変化 | — | 100 | — |
かわいく みつめて 油断を 誘い 相手の 攻撃を がくっと さげる。 | |||||
| カウンター | かくとう | 物理 | — | 100 | -5 |
相手から 受けた 物理攻撃の ダメージを 2倍に して 同じ 相手に 返す。 | |||||
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | — |
使う ポケモンが ゴーストタイプと それ以外 とでは 効果が 変わる。 | |||||
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | — |
強力な 光を 放ち 相手に ダメージを 与える。 | |||||
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | — |
命を 懸けて 相手に 突進して 攻撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。 | |||||
| ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | -6 |
相手を はじきとばして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。 | |||||
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | — |
相手の 足下へ 大地の力を 放出する。相手の 特防を さげることが ある。 | |||||
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | — |
地震の 衝撃で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 | |||||
| アンコール | ノーマル | 変化 | — | 100 | — |
相手に アンコールした 技を 3回 続けて 出させる。 | |||||
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | — | 100 | — |
相手の HPが 自分の HPと 同じくらいに なるように ダメージを 与える。 | |||||
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | +4 |
攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。 | |||||
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | — |
自然から 集めた 命の力を 発射する。 相手の 特防を さげることがある。 | |||||
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | — |
自分が 毒 まひ やけど 状態のとき 相手に くりだすと 技の 威力が 2倍に なる。 | |||||
| うそなき | あく | 変化 | — | 100 | — |
ないた ふりをして 涙を 流す。 こまらせる ことで 相手の 特防を がくっと さげる。 | |||||
| じたばた | ノーマル | 物理 | — | 100 | — |
じたばた 暴れて 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は あがる。 | |||||
| ハードプラント | くさ | 特殊 | 150 | 90 | — |
大きな 樹木で 相手を たたきつけて 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。 | |||||
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | — |
養分を 吸い取り 攻撃する。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。 | |||||
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | — |
持てる 力を すべて 使って 相手に 突撃する。 次の ターンは 動けなくなる。 | |||||
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100 | — |
草を からませて 相手を 転ばせる。相手が 重いほど 威力が あがる。 | |||||
| グラススライダー | くさ | 物理 | 55 | 100 | — |
地面を 滑るように 相手を 攻撃。 グラスフィールドの時 必ず 先制攻撃 できる。 | |||||
| グラスフィールド | くさ | 変化 | — | — | — |
5ターンの 間 グラスフィールドにする。 地面にいると 毎ターン 回復する。 くさタイプの 威力が あがる。 | |||||
| いやしのはどう | エスパー | 変化 | — | — | — |
いやしのはどうを とばして 最大HPの 半分 相手の HPを 回復する。 | |||||
| てだすけ | ノーマル | 変化 | — | — | +5 |
仲間を 助ける。 てだすけ された ポケモンの 技の 威力は いつもより 大きくなる。 | |||||
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | — |
強い 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。 | |||||
| ねをはる | くさ | 変化 | — | — | — |
大地に 根を 張り 毎ターン 自分の HPを 回復する。 根を 張っているので 入れ替えられない。 | |||||
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | — |
硬い しっぽで 相手を たたきつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。 | |||||
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | — |
相手の 持ち物を はたき 落として 戦闘が 終わるまで 使えなくする。 物を持つ 相手には ダメージが増す。 | |||||
| リーフブレード | くさ | 物理 | 90 | 100 | — |
はっぱを 剣のように あやつり 相手を 切りつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。 | |||||
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90 | — |
とがった はっぱで 相手に あらしを おこす。使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。 | |||||
| やどりぎのタネ | くさ | 変化 | — | 90 | — |
植えつけた 相手の HPを 毎ターン 少しだけ 吸い取り 自分の HPを 回復する。 | |||||
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | — |
5ターンの 間 不思議な かべで 相手から 受ける 特殊攻撃の ダメージを 弱める。 | |||||
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | — |
相手の 顔などに 泥を 投げつけて 攻撃する。 命中率を さげる。 | |||||
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | — |
2ー3ターンの 間 暴れまくって 攻撃する。 暴れたあとは 混乱する。 | |||||
| はなふぶき | くさ | 物理 | 90 | 100 | — |
激しい 花吹雪を 起こし 周りに いるものに 攻撃して ダメージを 与える。 | |||||
| はなびらのまい | くさ | 特殊 | 120 | 100 | — |
2ー3ターンの 間 花を まきちらして 相手を 攻撃する。 まきちらした あとは 混乱する。 | |||||
| どくのこな | どく | 変化 | — | 75 | — |
毒の ある 粉を たくさん ふりまいて 相手を 毒状態に する。 | |||||
| かふんだんご | むし | 特殊 | 90 | 100 | — |
敵には 爆発する だんごを 使って 攻撃。 味方には 回復する だんごを 与える。 | |||||
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | +4 |
相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。 | |||||
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | — |
5ターンの 間 不思議な かべで 相手から 受ける 物理攻撃の ダメージを 弱める。 | |||||
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | — |
2ターンの 間 眠り続ける。 自分の HPと 状態異常を すべて 回復する。 | |||||
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | — |
歌で 相手を 攻撃する。 みんなで 輪唱すると 続けて だすことが でき 威力も あがる。 | |||||
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | — |
5ターンの 間 不思議な 力に 守られて 状態異常に ならなくなる。 | |||||
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | — |
硬い 殻を もつ 大きな タネを 上から たたきつけて 相手を 攻撃する。 | |||||
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | — |
自分が おぼえている 技の うち どれか 1つを くりだす。 自分が 寝ているときだけ 使える。 | |||||
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | — |
自分が 寝ているときに 雑音を だして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。 | |||||
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | — |
1ターン目に 光を いっぱいに 集め 2ターン目に 光の 束を 発射して 攻撃する。 | |||||
| ソーラーブレード | くさ | 物理 | 125 | 100 | — |
1ターン目に 光を いっぱいに 集め 2ターン目に その 力を 剣に 込めて 攻撃する。 | |||||
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | — |
悔しさを バネにして 攻撃する。 前の ターンに 技を 外していると 威力が 倍に なる。 | |||||
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | — |
自分の HPを 少し 削って 分身を だす。 分身は 自分の 身代わりに なる。 | |||||
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | — |
5ターンの 間 日差しを 強くして ほのおタイプの 威力を あげる。 みずタイプの 威力は さがる。 | |||||
| あまいかおり | ノーマル | 変化 | — | 100 | — |
香りで 相手の 回避率を がくっと さげる。 | |||||
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | — |
戦いの舞を 激しく おどって 気合を 高める。 自分の 攻撃を ぐーんと あげる。 | |||||
| こうごうせい | くさ | 変化 | — | — | — |
自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。 | |||||
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | — |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | — |
使ったときの 天気に よって 技の タイプと 威力が 変わる。 | |||||
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | — |
思念の 力を 額に 集めて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。 | |||||