メガフーディン

エスパー
トレース·48.0 kg·オス・メスあり

種族値

  • HP55
  • こうげき50
  • ぼうぎょ65
  • とくこう175
  • とくぼう105
  • すばやさ150
  • 合計600

タイプ相性

4 倍弱点
2 倍弱点
むしあくゴースト
半減・1/4
かくとうエスパー
無効

覚えるわざ (60)

わざ
タイプ
分類
威力
命中
優先度
サイドチェンジエスパー変化+2

不思議な 力で テレポートして 自分と 味方の 居場所を 入れ替える。

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  • 交代先にポケモンがいない、または交代先が瀕死 場合は失敗
  • トリプルで使用者が中央位置 場合は失敗
  • ダブルス・トリプル以外のフォーマット 場合は失敗
  • 自分: allyswitch
メロメロノーマル変化100

♂なら♀を ♀なら♂を 誘惑して メロメロに する。 相手は 技が だしにくくなる。

メロメロ

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対象と使用者の性別が異なる場合は失敗しない(つまり同じ性別またはどちらかが性別不明の場合は失敗) 場合は失敗

のしかかりノーマル物理85100

全身で 相手に のしかかり 攻撃する。 まひ状態に することが ある。

30% まひ

めいそうエスパー変化

静かに 精神を 統一し 心を 鎮めることで 自分の 特攻と 特防を あげる。

自分のとくぼう+1 ・ 自分のとくこう+1

マジカルシャインフェアリー特殊80100

強力な 光を 放ち 相手に ダメージを 与える。

かなしばりノーマル変化100

相手の 動きを とめて 直前に だしていた 技を 4ターンの 間 使えなくする。

かなしばり

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対象が前のターンで技を使用していない 場合は失敗

かげぶんしんノーマル変化

素早い 動きで 分身を つくり 相手を まどわせて 回避率を あげる。

自分のかいひ+1

ドレインパンチかくとう物理75100

こぶしから 相手の 力を 吸い取る。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。

与えたダメージの50%を吸収

アンコールノーマル変化100

相手に アンコールした 技を 3回 続けて 出させる。

アンコール

こらえるノーマル変化+4

攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。

連続成功で失敗しやすい ・ 自分: こらえる

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自分: 連続防御失敗判定 ・ ユーザーがそのターンに最後に行動する場合 場合は失敗

エナジーボールくさ特殊90100

自然から 集めた 命の力を 発射する。 相手の 特防を さげることがある。

10% とくぼう-1

ワイドフォースエスパー特殊80100

サイコパワーで 相手を 攻撃する。 サイコフィールドの時 威力が あがり すべての 相手に ダメージを 与える。

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  • Psychic Terrain 下で使用者が接地状態の場合、対象を allAdjacentFoes に変更して複数の敵に命中 (条件: 使用者が接地状態)
  • 威力×1.5 (条件: 使用者が接地状態)
からげんきノーマル物理70100

自分が 毒 まひ やけど 状態のとき 相手に くりだすと 技の 威力が 2倍に なる。

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  • 威力×2 (条件: 使用者が状態異常(睡眠以外)を持つ)
ほのおのパンチほのお物理75100

炎を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 やけど状態に することが ある。

10% やけど

なげつけるあく物理100

持たせた 道具を 素早く 投げつけて 攻撃する。 道具で 威力と 効果が 変わる。

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  • 自分: fling
  • basePower をアイテムの fling.basePower に設定
  • 使用者が持つアイテムが投げられない (fling プロパティなし) 場合は失敗
  • 使用者が持つアイテムが存在しない 場合は失敗
  • 使用者がアイテムを無視している状態 (Embargo / Magic Room / Klutz) 場合は失敗
きあいだまかくとう特殊12070

気合を 高めて ありったけの 力を 放出する。 相手の 特防を さげることが ある。

10% とくぼう-1

イカサマあく物理95100

相手の 力を 利用する。 戦っている 相手の 攻撃が 高いほど ダメージが あがる。

みらいよちエスパー特殊120100

技を 使った 2ターン後に 相手に 念力の 塊を 送って 攻撃する。

タイプ相性無視

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相手の場にみらいよちを展開

ギガインパクトノーマル物理15090

持てる 力を すべて 使って 相手に 突撃する。 次の ターンは 動けなくなる。

自分: 反動で動けない

くさむすびくさ特殊100

草を からませて 相手を 転ばせる。相手が 重いほど 威力が あがる。

ガードシェアエスパー変化

超能力で 自分と 相手の 防御と 特防を たして 半分に わける。

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使用者と対象の防御と特防の実数値をそれぞれ平均値(小数点以下切り捨て)に統一する

ガードスワップエスパー変化

超能力で 自分と 相手の 防御と 特防の 能力変化を 入れ替える。

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使用者と対象の防御と特防のランク変動を交換する

はかいこうせんノーマル特殊15090

強い 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。

自分: 反動で動けない

れいとうパンチこおり物理75100

冷気を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 こおり状態に することが ある。

10% こおり

ふういんエスパー変化

相手が 自分と 同じ 技を おぼえていたら 相手だけ その技を 使えなくする。

自分: ふういん

アイアンテールはがね物理10075

硬い しっぽで 相手を たたきつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。

30% ぼうぎょ-1

ひかりのかべエスパー変化

5ターンの 間 不思議な かべで 相手から 受ける 特殊攻撃の ダメージを 弱める。

自分の場にひかりのかべを展開

マジックルームエスパー変化

まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの間 すべてのポケモンの 道具の 効果が なくなる。

場にマジックルームを展開

メガトンキックノーマル物理12075

ものすごい 力を こめた キックで 相手を けとばして 攻撃する。

わるだくみあく変化

悪いことを 考えて 頭を 活性化させる。 自分の 特攻を ぐーんと あげる。

自分のとくこう+2

パワースワップエスパー変化

超能力で 自分と 相手の 攻撃と 特攻の 能力変化を 入れ替える。

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使用者と対象の攻撃と特攻のランク変動を交換する

まもるノーマル変化+4

相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。

連続成功で失敗しやすい ・ 自分: protect

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自分: 連続防御失敗判定 ・ StallMove イベントが失敗 場合は失敗 ・ そのターンに他のポケモンが行動しない 場合は失敗

サイコキネシスエスパー特殊90100

強い 念力を 相手に 送って 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。

10% とくぼう-1

サイコフィールドエスパー変化

5ターンの間 地面にいると 先制技を 受けない。 エスパータイプの 威力が あがる。

フィールドをサイコフィールドに

サイコカッターエスパー物理70100

実体化させた 心の 刃で 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。

急所ランク+1

サイコショックエスパー特殊80100

不思議な 念波を 実体化して 相手を 攻撃する。 物理的な ダメージを 与える。

あまごいみず変化

5ターンの 間 雨を 降らせて みずタイプの 威力を あげる。 ほのおタイプの 威力は さがる。

天気をあまごいに

じこさいせいノーマル変化

細胞を 再生させて 自分の 最大HPの 半分の HPを 回復する。

自分: HPの半分回復

リフレクターエスパー変化

5ターンの 間 不思議な かべで 相手から 受ける 物理攻撃の ダメージを 弱める。

自分の場にリフレクターを展開

ねむるエスパー変化

2ターンの 間 眠り続ける。 自分の HPと 状態異常を すべて 回復する。

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  • 自分: 全回復回復
  • 自分: ねむり
  • HPが最大値に達している 場合は失敗
  • 特性がこんたくまたはふみんまたはせいしんりょくである 場合は失敗
なりきりエスパー変化

相手に なりきって 自分も 相手と 同じ 特性に 変化する。

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  • 使用者の特性を対象の特性に変更する
  • 使用者の特性が cantsuppress フラグを持つ 場合は失敗
  • 対象の特性が failroleplay フラグを持つ (As One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Ice Face, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Tera Shift, Zen Mode, Zero to Hero) 場合は失敗
  • 対象の特性が使用者の特性と同じ 場合は失敗
りんしょうノーマル特殊60100

歌で 相手を 攻撃する。 みんなで 輪唱すると 続けて だすことが でき 威力も あがる。

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優先度補正

しんぴのまもりノーマル変化

5ターンの 間 不思議な 力に 守られて 状態異常に ならなくなる。

自分の場にしんぴのまもりを展開

シャドーボールゴースト特殊80100

黒い影の 塊を 投げつけて 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。

20% とくぼう-1

スキルスワップエスパー変化

超能力で 自分の 特性と 相手の 特性を 入れ替える。

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使用者と対象の特性を交換する。ただし、As One、Battle Bond、Comatose、Commander、Disguise、Embody Aspect、Hunger Switch、Ice Face、Illusion、Multitype、Neutralizing Gas、Poison Puppeteer、Power Construct、Protosynthesis、Quark Drive、RKS System、Schooling、Shields Down、Stance Change、Tera Shell、Tera Shift、Teraform Zero、Wonder Guard、Zen Mode、Zero to Heroのいずれかの特性を持つポケモンには失敗する

ねごとノーマル変化

自分が おぼえている 技の うち どれか 1つを くりだす。 自分が 寝ているときだけ 使える。

ねむり中でも使える ・ 別の技を呼び出す

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使用者の技スロットから、ねごと以外で nosleeptalk フラグ、charge フラグ、Z技(威力1以外)、ダイマックス技を除いた技をランダムに選択して使用する。選択可能な技がない場合は失敗 ・ 使用者が眠り状態でなく、かつ特性がコマタースでない 場合は失敗

いびきノーマル特殊50100

自分が 寝ているときに 雑音を だして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。

30% ひるみ ・ ねむり中でも使える

効果を見る β

使用者が眠り状態でなく、かつ特性がコマタースでない 場合は失敗

スピードスワップエスパー変化

相手の 素早さと 自分の 素早さを 入れ替えてしまう。

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使用者と対象のSpeed種族値を交換する(ランク変化は影響しない)

アシストパワーエスパー特殊20100

蓄積された パワーで 相手を 攻撃する。自分の 能力が あがっているほど 威力が あがる。

みがわりノーマル変化

自分の HPを 少し 削って 分身を だす。 分身は 自分の 身代わりに なる。

自分: みがわり

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自分: HPの1/4のダメージ ・ 使用者のHP が最大HPの1/4以下、または最大HPが1 場合は失敗

にほんばれほのお変化

5ターンの 間 日差しを 強くして ほのおタイプの 威力を あげる。 みずタイプの 威力は さがる。

天気をにほんばれに

ちょうはつあく変化100

相手を 怒らせる。 3ターンの 間 相手は ダメージを 与える 技しか だせなくなる。

ちょうはつ

どろぼうあく物理60100

攻撃と 同時に 道具を 盗む。 自分が 道具を 持っている 場合は 盗めない。

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対象が持つアイテムを盗む。ただし使用者がアイテムを持っていない場合のみ。対象のアイテムがメール、Z結晶、または特定のポケモン専用アイテム(青い玉、赤い玉、グラシデウスなど)の場合は盗めない。盗んだアイテムはリサイクルやしゅうかくで回復できない。

かみなりパンチでんき物理75100

電撃を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 まひ状態に することが ある。

10% まひ

でんじはでんき変化90

弱い 電撃を 浴びせることで 相手を まひ状態に する。

まひ

トライアタックノーマル特殊80100

3つの 光線で 攻撃する。 まひか やけどか こおり状態の どれかに することが ある。

効果を見る β

20% 状態異常

トリックエスパー変化100

相手の すきを ついて 自分と 相手の 持ち物を 交換する。

効果を見る β
  • 使用者と対象のアイテムを交換する。アイテムが交換できない場合は失敗し、交換可能な場合は両者のアイテムを入れ替える
  • 使用者がブルーオーブ、レッドオーブ、グラシデウスオーブ、プレート、ドライブ、またはメモリをキョウグレ、グラードン、ギラティナ、アルセウス、ゲノセクト、またはシルヴァディに与えようとしている、または受け取ろうとしている
  • 使用者がメガストーンをメガシンカ可能なポケモンに与えようとしている、または受け取ろうとしている
  • 使用者と対象の両方がアイテムを持っていない
  • 使用者または対象がZ結晶を持っている
  • 使用者または対象がメールを持っている
  • 対象がねばねばネットを持つ
トリックルームエスパー変化-7

まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの 間 遅い ポケモンから 行動できる。

場にトリックルームを展開

ワンダールームエスパー変化

まか不思議な 空間を つくる。 5ターンのあいだ すべてのポケモンの 防御と 特防が 入れ替わる。

場にワンダールームを展開

しねんのずつきエスパー物理8090

思念の 力を 額に 集めて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。

20% ひるみ