メガニウム

くさ
しんりょく/リーフガード·100.5 kg·オス・メスあり

種族値

  • HP80
  • こうげき82
  • ぼうぎょ100
  • とくこう83
  • とくぼう100
  • すばやさ80
  • 合計525

タイプ相性

4 倍弱点
2 倍弱点
ほのおこおりどくひこうむし
半減・1/4
みずでんきくさじめん
無効

覚えるわざ (61)

わざ
タイプ
分類
威力
命中
優先度
げんしのちからいわ特殊60100

原始の 力で 攻撃する。 自分の すべての 能力が あがることが ある。

  • 10% 自分のすばやさ+1
  • 10% 自分のとくぼう+1
  • 10% 自分のとくこう+1
  • 10% 自分のぼうぎょ+1
  • 10% 自分のこうげき+1
ボディプレスかくとう物理80100

体を ぶつけて 攻撃。 防御が 高いほど 与える ダメージが 増える。

のしかかりノーマル物理85100

全身で 相手に のしかかり 攻撃する。 まひ状態に することが ある。

30% まひ

じならしじめん物理60100

地面を 踏みならして 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。

100% すばやさ-1

タネマシンガンくさ物理25100

タネを 勢いよく 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。

あまえるフェアリー変化100

かわいく みつめて 油断を 誘い 相手の 攻撃を がくっと さげる。

こうげき-2

カウンターかくとう物理100-5

相手から 受けた 物理攻撃の ダメージを 2倍に して 同じ 相手に 返す。

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counter volatile の slot が null の場合

のろいゴースト変化

使う ポケモンが ゴーストタイプと それ以外 とでは 効果が 変わる。

ゴースト以外を対象に取れる ・ のろい

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  • 自分: HPの半分のダメージ (条件: 使用者がゴーストタイプ)
  • 自分のぼうぎょ+1 (条件: 使用者がゴーストタイプではない)
  • 自分のこうげき+1 (条件: 使用者がゴーストタイプではない)
  • 自分のすばやさ-1 (条件: 使用者がゴーストタイプではない)
マジカルシャインフェアリー特殊80100

強力な 光を 放ち 相手に ダメージを 与える。

すてみタックルノーマル物理120100

命を 懸けて 相手に 突進して 攻撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。

自分: 与えたダメージの33%の反動

ドラゴンテールドラゴン物理6090-6

相手を はじきとばして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。

相手を強制交代

だいちのちからじめん特殊90100

相手の 足下へ 大地の力を 放出する。相手の 特防を さげることが ある。

10% とくぼう-1

じしんじめん物理100100

地震の 衝撃で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。

アンコールノーマル変化100

相手に アンコールした 技を 3回 続けて 出させる。

アンコール

がむしゃらノーマル物理100

相手の HPが 自分の HPと 同じくらいに なるように ダメージを 与える。

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対象のHP ≤ 使用者のHP の場合、技は失敗する

こらえるノーマル変化+4

攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。

連続成功で失敗しやすい ・ 自分: こらえる

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自分: 連続防御失敗判定 ・ ユーザーがそのターンに最後に行動する場合 場合は失敗

エナジーボールくさ特殊90100

自然から 集めた 命の力を 発射する。 相手の 特防を さげることがある。

10% とくぼう-1

からげんきノーマル物理70100

自分が 毒 まひ やけど 状態のとき 相手に くりだすと 技の 威力が 2倍に なる。

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  • 威力×2 (条件: 使用者が状態異常(睡眠以外)を持つ)
うそなきあく変化100

ないた ふりをして 涙を 流す。 こまらせる ことで 相手の 特防を がくっと さげる。

とくぼう-2

じたばたノーマル物理100

じたばた 暴れて 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は あがる。

ハードプラントくさ特殊15090

大きな 樹木で 相手を たたきつけて 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。

自分: 反動で動けない

ギガドレインくさ特殊75100

養分を 吸い取り 攻撃する。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。

与えたダメージの50%を吸収

ギガインパクトノーマル物理15090

持てる 力を すべて 使って 相手に 突撃する。 次の ターンは 動けなくなる。

自分: 反動で動けない

くさむすびくさ特殊100

草を からませて 相手を 転ばせる。相手が 重いほど 威力が あがる。

グラススライダーくさ物理55100

地面を 滑るように 相手を 攻撃。 グラスフィールドの時 必ず 先制攻撃 できる。

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  • 優先度補正 (条件: グラステラスが発動中で、使用者が接地している)
グラスフィールドくさ変化

5ターンの 間 グラスフィールドにする。 地面にいると 毎ターン 回復する。 くさタイプの 威力が あがる。

フィールドをグラスフィールドに

いやしのはどうエスパー変化

いやしのはどうを とばして 最大HPの 半分 相手の HPを 回復する。

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  • HPの3/4回復 (条件: 使用者が特性 megalauncher を持つ場合)
  • HPの半分回復
てだすけノーマル変化+5

仲間を 助ける。 てだすけ された ポケモンの 技の 威力は いつもより 大きくなる。

自分: てだすけ

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対象がそのターンに既に行動済み、かつ新しく交代してきたわけではない 場合は失敗

はかいこうせんノーマル特殊15090

強い 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。

自分: 反動で動けない

ねをはるくさ変化

大地に 根を 張り 毎ターン 自分の HPを 回復する。 根を 張っているので 入れ替えられない。

自分: ねをはる

アイアンテールはがね物理10075

硬い しっぽで 相手を たたきつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。

30% ぼうぎょ-1

はたきおとすあく物理65100

相手の 持ち物を はたき 落として 戦闘が 終わるまで 使えなくする。 物を持つ 相手には ダメージが増す。

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  • 対象の持ち物を奪う。ただしスティールボディ、キョウダイマックス個体、特定の伝説ポケモンの専用道具は奪えない。奪った持ち物はリサイクルやしゅうかくで回復できない
  • 威力×1.5 (条件: 対象がはたきおとすで奪える持ち物を持っている)
リーフブレードくさ物理90100

はっぱを 剣のように あやつり 相手を 切りつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。

急所ランク+1

リーフストームくさ特殊13090

とがった はっぱで 相手に あらしを おこす。使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。

自分のとくこう-2

やどりぎのタネくさ変化90

植えつけた 相手の HPを 毎ターン 少しだけ 吸い取り 自分の HPを 回復する。

やどりぎのタネ

ひかりのかべエスパー変化

5ターンの 間 不思議な かべで 相手から 受ける 特殊攻撃の ダメージを 弱める。

自分の場にひかりのかべを展開

どろかけじめん特殊20100

相手の 顔などに 泥を 投げつけて 攻撃する。 命中率を さげる。

100% めいちゅう-1

げきりんドラゴン物理120100

2ー3ターンの 間 暴れまくって 攻撃する。 暴れたあとは 混乱する。

自分: 連続技ロック

はなふぶきくさ物理90100

激しい 花吹雪を 起こし 周りに いるものに 攻撃して ダメージを 与える。

はなびらのまいくさ特殊120100

2ー3ターンの 間 花を まきちらして 相手を 攻撃する。 まきちらした あとは 混乱する。

自分: 連続技ロック

どくのこなどく変化75

毒の ある 粉を たくさん ふりまいて 相手を 毒状態に する。

どく

かふんだんごむし特殊90100

敵には 爆発する だんごを 使って 攻撃。 味方には 回復する だんごを 与える。

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  • HPの半分回復 (条件: 対象が味方の場合)
  • 対象が味方かつ使用者がヒールブロック状態
まもるノーマル変化+4

相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。

連続成功で失敗しやすい ・ 自分: protect

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自分: 連続防御失敗判定 ・ StallMove イベントが失敗 場合は失敗 ・ そのターンに他のポケモンが行動しない 場合は失敗

リフレクターエスパー変化

5ターンの 間 不思議な かべで 相手から 受ける 物理攻撃の ダメージを 弱める。

自分の場にリフレクターを展開

ねむるエスパー変化

2ターンの 間 眠り続ける。 自分の HPと 状態異常を すべて 回復する。

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  • 自分: 全回復回復
  • 自分: ねむり
  • HPが最大値に達している 場合は失敗
  • 特性がこんたくまたはふみんまたはせいしんりょくである 場合は失敗
りんしょうノーマル特殊60100

歌で 相手を 攻撃する。 みんなで 輪唱すると 続けて だすことが でき 威力も あがる。

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優先度補正

しんぴのまもりノーマル変化

5ターンの 間 不思議な 力に 守られて 状態異常に ならなくなる。

自分の場にしんぴのまもりを展開

タネばくだんくさ物理80100

硬い 殻を もつ 大きな タネを 上から たたきつけて 相手を 攻撃する。

ねごとノーマル変化

自分が おぼえている 技の うち どれか 1つを くりだす。 自分が 寝ているときだけ 使える。

ねむり中でも使える ・ 別の技を呼び出す

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使用者の技スロットから、ねごと以外で nosleeptalk フラグ、charge フラグ、Z技(威力1以外)、ダイマックス技を除いた技をランダムに選択して使用する。選択可能な技がない場合は失敗 ・ 使用者が眠り状態でなく、かつ特性がコマタースでない 場合は失敗

いびきノーマル特殊50100

自分が 寝ているときに 雑音を だして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。

30% ひるみ ・ ねむり中でも使える

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使用者が眠り状態でなく、かつ特性がコマタースでない 場合は失敗

ソーラービームくさ特殊120100

1ターン目に 光を いっぱいに 集め 2ターン目に 光の 束を 発射して 攻撃する。

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  • 威力×0.5 (条件: 天気が Rain Dance / Primordial Sea / すなあらし / あられ / ゆき のいずれかで、かつ Utility Umbrella を持っていない)
  • 自分: 溜め技 (条件: Power Herb を持っていない、かつ Utility Umbrella を持っていない、かつ天気が Desolate Land / Sunny Day ではない)
  • Power Herb を持っていない、かつ Utility Umbrella を持っていない、かつ天気が Desolate Land / Sunny Day ではない 場合は失敗
ソーラーブレードくさ物理125100

1ターン目に 光を いっぱいに 集め 2ターン目に その 力を 剣に 込めて 攻撃する。

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  • 威力×0.5 (条件: 天気があまごい、はじまりのうみ、すなあらし、あられ、ゆきのいずれか)
  • 自分: 溜め技 (条件: 天気がにほんばれまたはおおひでりではない)
  • 天気がにほんばれまたはおおひでりではない 場合は失敗
じだんだじめん物理75100

悔しさを バネにして 攻撃する。 前の ターンに 技を 外していると 威力が 倍に なる。

みがわりノーマル変化

自分の HPを 少し 削って 分身を だす。 分身は 自分の 身代わりに なる。

自分: みがわり

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自分: HPの1/4のダメージ ・ 使用者のHP が最大HPの1/4以下、または最大HPが1 場合は失敗

にほんばれほのお変化

5ターンの 間 日差しを 強くして ほのおタイプの 威力を あげる。 みずタイプの 威力は さがる。

天気をにほんばれに

あまいかおりノーマル変化100

香りで 相手の 回避率を がくっと さげる。

かいひ-2

つるぎのまいノーマル変化

戦いの舞を 激しく おどって 気合を 高める。 自分の 攻撃を ぐーんと あげる。

自分のこうげき+2

こうごうせいくさ変化

自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。

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  • 自分: HP回復 (条件: 天気が雨、始原の海、砂嵐、あられ、雪のいずれか)
  • 自分: HP回復 (条件: 天気がニッコウ、灼熱の大地のいずれか)
  • 自分: HP回復 (条件: 天気がDelta Stream、無天気、またはユーティリティアンブレラ装備時)
くさわけくさ物理50100

100% 自分のすばやさ+1

ウェザーボールノーマル特殊50100

使ったときの 天気に よって 技の タイプと 威力が 変わる。

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  • 威力×2 (条件: 天気があられまたはゆき)
  • 威力×2 (条件: 天気がすなあらし)
  • 威力×2 (条件: 天気があまごいまたははじまりのうみ)
  • 威力×2 (条件: 天気がにほんばれまたはおおひでり)
  • 技のタイプをIceに変更 (条件: 天気があられまたはゆき)
  • 技のタイプをRockに変更 (条件: 天気がすなあらし)
  • 技のタイプをWaterに変更 (条件: 天気があまごいまたははじまりのうみ)
  • 技のタイプをFireに変更 (条件: 天気がにほんばれまたはおおひでり)
しねんのずつきエスパー物理8090

思念の 力を 額に 集めて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。

20% ひるみ