ミルホッグ

ノーマル
はっこう/するどいめ/アナライズ·27.0 kg·オス・メスあり

種族値

  • HP60
  • こうげき85
  • ぼうぎょ69
  • とくこう60
  • とくぼう69
  • すばやさ77
  • 合計420

タイプ相性

4 倍弱点
2 倍弱点
かくとう
半減・1/4
無効
ゴースト

覚えるわざ (52)

わざ
タイプ
分類
威力
命中
優先度
おさきにどうぞノーマル変化

相手の 行動を サポートして 自分の 行動の あとに 続けて 動けるように する。

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優先度補正 ・ 対象がそのターンに既に行動済み 場合は失敗 ・ シングルバトル 場合は失敗

ダメおしあく物理60100

そのターンに 相手が すでに ダメージを 受けていたら 技の 威力は 2倍に なる。

メロメロノーマル変化100

♂なら♀を ♀なら♂を 誘惑して メロメロに する。 相手は 技が だしにくくなる。

メロメロ

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対象と使用者の性別が異なる場合は失敗しない(つまり同じ性別またはどちらかが性別不明の場合は失敗) 場合は失敗

バトンタッチノーマル変化

控えの ポケモンと 入れ替わる。 能力変化は 替わった ポケモンが そのまま 受けつぐ。

使用後に自分が交代

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使用者の能力ランク変化、混乱、アクアリング、のろい、ドラゴンチアー、エンボー、きあいのタスキ、ガストロアシッド、ブロッキング、ねばねばネット、リーシュシード、ロックオン、マグネットライズ、みちづれ、パワートリック、テレキネシスの効果と、身代わりの残りHP分を後続ポケモンに引き継ぐ ・ 対象側が交代可能でない 場合は失敗

かみつくあく物理60100

鋭く とがった 歯で かみついて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。

30% ひるみ

タネマシンガンくさ物理25100

タネを 勢いよく 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。

あやしいひかりゴースト変化100

怪しい 光を 相手に みせて まどわせる。 相手を 混乱させる。

こんらん

かみくだくあく物理80100

鋭い 歯で 相手を かみくだいて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。

20% ぼうぎょ-1

みきりかくとう変化+4

相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。

連続成功で失敗しやすい ・ 自分: protect

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自分: 連続防御失敗判定 ・ StallMove イベントが失敗 (連続使用時の成功率低下メカニズム) 場合は失敗 ・ ユーザーがそのターンに最後に行動する 場合は失敗

あなをほるじめん物理80100

1ターン目に 潜り 2ターン目で 相手を 攻撃する。

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自分: 溜め技

すてみタックルノーマル物理120100

命を 懸けて 相手に 突進して 攻撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。

自分: 与えたダメージの33%の反動

こらえるノーマル変化+4

攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。

連続成功で失敗しやすい ・ 自分: こらえる

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自分: 連続防御失敗判定 ・ ユーザーがそのターンに最後に行動する場合 場合は失敗

からげんきノーマル物理70100

自分が 毒 まひ やけど 状態のとき 相手に くりだすと 技の 威力が 2倍に なる。

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  • 威力×2 (条件: 使用者が状態異常(睡眠以外)を持つ)
ほのおのパンチほのお物理75100

炎を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 やけど状態に することが ある。

10% やけど

かえんほうしゃほのお特殊90100

激しい 炎を 相手に 発射して 攻撃する。 やけど状態に することが ある。

10% やけど

なげつけるあく物理100

持たせた 道具を 素早く 投げつけて 攻撃する。 道具で 威力と 効果が 変わる。

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  • 自分: fling
  • basePower をアイテムの fling.basePower に設定
  • 使用者が持つアイテムが投げられない (fling プロパティなし) 場合は失敗
  • 使用者が持つアイテムが存在しない 場合は失敗
  • 使用者がアイテムを無視している状態 (Embargo / Magic Room / Klutz) 場合は失敗
きあいだまかくとう特殊12070

気合を 高めて ありったけの 力を 放出する。 相手の 特防を さげることが ある。

10% とくぼう-1

きあいだめノーマル変化

深く 息を 吸い 気合を こめる。 自分の 攻撃が 急所に 当たりやすくなる。

自分: きあいだめ

ギガインパクトノーマル物理15090

持てる 力を すべて 使って 相手に 突撃する。 次の ターンは 動けなくなる。

自分: 反動で動けない

くさむすびくさ特殊100

草を からませて 相手を 転ばせる。相手が 重いほど 威力が あがる。

ダストシュートどく物理12080

汚い ゴミを 相手に ぶつけて 攻撃する。 毒状態に することが ある。

30% どく

てだすけノーマル変化+5

仲間を 助ける。 てだすけ された ポケモンの 技の 威力は いつもより 大きくなる。

自分: てだすけ

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対象がそのターンに既に行動済み、かつ新しく交代してきたわけではない 場合は失敗

はかいこうせんノーマル特殊15090

強い 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。

自分: 反動で動けない

さいみんじゅつエスパー変化60

眠気を 誘う 暗示を かけて 相手を 眠り状態に する。

ねむり

れいとうパンチこおり物理75100

冷気を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 こおり状態に することが ある。

10% こおり

アイアンテールはがね物理10075

硬い しっぽで 相手を たたきつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。

30% ぼうぎょ-1

ひかりのかべエスパー変化

5ターンの 間 不思議な かべで 相手から 受ける 特殊攻撃の ダメージを 弱める。

自分の場にひかりのかべを展開

けたぐりかくとう物理100

足を 強く けり 相手を 転ばせて 攻撃する。 相手が 重いほど 威力が あがる。

くろいまなざしノーマル変化

吸いこまれるような 黒い まなざしで じっと みつめて 相手を 戦闘から 逃げられなくする。

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バインド

マッドショットじめん特殊5595

泥の 塊を 相手に 投げつけて 攻撃する。 同時に 相手の 素早さを さげる。

100% すばやさ-1

わるだくみあく変化

悪いことを 考えて 頭を 活性化させる。 自分の 特攻を ぐーんと あげる。

自分のとくこう+2

まもるノーマル変化+4

相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。

連続成功で失敗しやすい ・ 自分: protect

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自分: 連続防御失敗判定 ・ StallMove イベントが失敗 場合は失敗 ・ そのターンに他のポケモンが行動しない 場合は失敗

じこあんじノーマル変化

自分に 暗示を かけることで 能力変化の 状態を 相手と 同じにする。

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対象の能力ランク変動をすべてコピーする。また対象が持つ dragoncheer / focusenergy / gmaxchistrike / laserfocus の volatile をコピーする(既存の同種 volatile は先に削除)。gmaxchistrike の layers と dragoncheer の hasDragonType も引き継ぐ。

あまごいみず変化

5ターンの 間 雨を 降らせて みずタイプの 威力を あげる。 ほのおタイプの 威力は さがる。

天気をあまごいに

ねむるエスパー変化

2ターンの 間 眠り続ける。 自分の HPと 状態異常を すべて 回復する。

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  • 自分: 全回復回復
  • 自分: ねむり
  • HPが最大値に達している 場合は失敗
  • 特性がこんたくまたはふみんまたはせいしんりょくである 場合は失敗
りんしょうノーマル特殊60100

歌で 相手を 攻撃する。 みんなで 輪唱すると 続けて だすことが でき 威力も あがる。

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優先度補正

いやなおとノーマル変化85

おもわず 耳を ふさぎたくなる いやなおとを だして 相手の 防御を がくっと さげる。

ぼうぎょ-2

タネばくだんくさ物理80100

硬い 殻を もつ 大きな タネを 上から たたきつけて 相手を 攻撃する。

シャドーボールゴースト特殊80100

黒い影の 塊を 投げつけて 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。

20% とくぼう-1

ねごとノーマル変化

自分が おぼえている 技の うち どれか 1つを くりだす。 自分が 寝ているときだけ 使える。

ねむり中でも使える ・ 別の技を呼び出す

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使用者の技スロットから、ねごと以外で nosleeptalk フラグ、charge フラグ、Z技(威力1以外)、ダイマックス技を除いた技をランダムに選択して使用する。選択可能な技がない場合は失敗 ・ 使用者が眠り状態でなく、かつ特性がコマタースでない 場合は失敗

いびきノーマル特殊50100

自分が 寝ているときに 雑音を だして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。

30% ひるみ ・ ねむり中でも使える

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使用者が眠り状態でなく、かつ特性がコマタースでない 場合は失敗

じだんだじめん物理75100

悔しさを バネにして 攻撃する。 前の ターンに 技を 外していると 威力が 倍に なる。

みがわりノーマル変化

自分の HPを 少し 削って 分身を だす。 分身は 自分の 身代わりに なる。

自分: みがわり

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自分: HPの1/4のダメージ ・ 使用者のHP が最大HPの1/4以下、または最大HPが1 場合は失敗

にほんばれほのお変化

5ターンの 間 日差しを 強くして ほのおタイプの 威力を あげる。 みずタイプの 威力は さがる。

天気をにほんばれに

いかりのまえばノーマル物理90

鋭い 前歯で 激しく かみついて 攻撃する。 相手の HPは 半分に なる。

つるぎのまいノーマル変化

戦いの舞を 激しく おどって 気合を 高める。 自分の 攻撃を ぐーんと あげる。

自分のこうげき+2

かみなりでんき特殊11070

激しい 雷を 相手に 落として 攻撃する。 まひ状態に することが ある。

30% まひ

かみなりパンチでんき物理75100

電撃を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 まひ状態に することが ある。

10% まひ

でんじはでんき変化90

弱い 電撃を 浴びせることで 相手を まひ状態に する。

まひ

10まんボルトでんき特殊90100

強い 電撃を 相手に 浴びせて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。

10% まひ

くさわけくさ物理50100

100% 自分のすばやさ+1

しねんのずつきエスパー物理8090

思念の 力を 額に 集めて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。

20% ひるみ