ミミズズ

はがね
どしょく/すながくれ·310.0 kg·オス・メスあり

種族値

  • HP70
  • こうげき85
  • ぼうぎょ145
  • とくこう60
  • とくぼう55
  • すばやさ65
  • 合計480

タイプ相性

4 倍弱点
2 倍弱点
じめんほのおかくとう
半減・1/4
ノーマルくさいわドラゴンはがねフェアリーこおりひこうエスパーむし
無効
どく

覚えるわざ (40)

わざ
タイプ
分類
威力
命中
優先度
ボディプレスかくとう物理80100

体を ぶつけて 攻撃。 防御が 高いほど 与える ダメージが 増える。

のしかかりノーマル物理85100

全身で 相手に のしかかり 攻撃する。 まひ状態に することが ある。

30% まひ

じならしじめん物理60100

地面を 踏みならして 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。

100% すばやさ-1

とぐろをまくどく変化

とぐろを まいて 集中する。 自分の 攻撃と 防御と 命中率を あげる。

自分のめいちゅう+1 ・ 自分のぼうぎょ+1 ・ 自分のこうげき+1

のろいゴースト変化

使う ポケモンが ゴーストタイプと それ以外 とでは 効果が 変わる。

ゴースト以外を対象に取れる ・ のろい

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  • 自分: HPの半分のダメージ (条件: 使用者がゴーストタイプ)
  • 自分のぼうぎょ+1 (条件: 使用者がゴーストタイプではない)
  • 自分のこうげき+1 (条件: 使用者がゴーストタイプではない)
  • 自分のすばやさ-1 (条件: 使用者がゴーストタイプではない)
あなをほるじめん物理80100

1ターン目に 潜り 2ターン目で 相手を 攻撃する。

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自分: 溜め技

すてみタックルノーマル物理120100

命を 懸けて 相手に 突進して 攻撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。

自分: 与えたダメージの33%の反動

だいちのちからじめん特殊90100

相手の 足下へ 大地の力を 放出する。相手の 特防を さげることが ある。

10% とくぼう-1

じしんじめん物理100100

地震の 衝撃で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。

こらえるノーマル変化+4

攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。

連続成功で失敗しやすい ・ 自分: こらえる

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自分: 連続防御失敗判定 ・ ユーザーがそのターンに最後に行動する場合 場合は失敗

からげんきノーマル物理70100

自分が 毒 まひ やけど 状態のとき 相手に くりだすと 技の 威力が 2倍に なる。

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  • 威力×2 (条件: 使用者が状態異常(睡眠以外)を持つ)
ラスターカノンはがね特殊80100

体の 光を 一点に 集めて 力を 放つ。 相手の 特防を さげることが ある。

10% とくぼう-1

ギガインパクトノーマル物理15090

持てる 力を すべて 使って 相手に 突撃する。 次の ターンは 動けなくなる。

自分: 反動で動けない

ヘビーボンバーはがね物理100

重たい 体で 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分が 相手より 重いほど 威力が あがる。

てだすけノーマル変化+5

仲間を 助ける。 てだすけ された ポケモンの 技の 威力は いつもより 大きくなる。

自分: てだすけ

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対象がそのターンに既に行動済み、かつ新しく交代してきたわけではない 場合は失敗

10まんばりきじめん物理9595

全身を 使って 相手に 猛アタックする。

はかいこうせんノーマル特殊15090

強い 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。

自分: 反動で動けない

てっぺきはがね変化

皮膚を 鉄のように 硬くする ことで 自分の 防御を ぐーんと あげる。

自分のぼうぎょ+2

アイアンヘッドはがね物理80100

鋼の ような 硬い 頭で 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。

30% ひるみ

アイアンテールはがね物理10075

硬い しっぽで 相手を たたきつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。

30% ぼうぎょ-1

メタルバーストはがね物理100

技を だす前に 最後に 受けた 技の ダメージを 大きくして だした 相手に 返す。

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ダメージ×1.5 ・ このターン相手の物理技または特殊技でダメージを受けていない 場合は失敗

きんぞくおんはがね変化85

金属を こすって でるような いやな 音を 聞かせる。 相手の 特防を がくっと さげる。

とくぼう-2

マッドショットじめん特殊5595

泥の 塊を 相手に 投げつけて 攻撃する。 同時に 相手の 素早さを さげる。

100% すばやさ-1

どろかけじめん特殊20100

相手の 顔などに 泥を 投げつけて 攻撃する。 命中率を さげる。

100% めいちゅう-1

まもるノーマル変化+4

相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。

連続成功で失敗しやすい ・ 自分: protect

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自分: 連続防御失敗判定 ・ StallMove イベントが失敗 場合は失敗 ・ そのターンに他のポケモンが行動しない 場合は失敗

ねむるエスパー変化

2ターンの 間 眠り続ける。 自分の HPと 状態異常を すべて 回復する。

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  • 自分: 全回復回復
  • 自分: ねむり
  • HPが最大値に達している 場合は失敗
  • 特性がこんたくまたはふみんまたはせいしんりょくである 場合は失敗
ロックブラストいわ物理2590

硬い 岩石を 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。

いわなだれいわ物理7590

大きな 岩を 激しく ぶつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。

30% ひるみ

がんせきふうじいわ物理6095

岩石を 投げつけて 攻撃する。 相手の 動きを 封じることで 素早さを さげる。

100% すばやさ-1

すなじごくじめん物理3585

激しく 吹きあれる 砂あらしの 中に 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。

バインド

すなあらしいわ変化

5ターンの 間 砂あらしで いわ じめん はがねタイプ 以外に ダメージ。 いわタイプの 特防が あがる。

天気をすなあらしに

しっぽきりノーマル変化

使用後に自分が交代 ・ 自分: みがわり

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  • 使用者のHP の1/2を消費して、最大HPの1/4のHPを持つ身代わりを生成し、交代先のポケモンに身代わりを引き継ぐ
  • 自分: HPの半分のダメージ
  • 現在のHP が最大HPの1/2以下 場合は失敗
  • 交代可能なポケモンがいない 場合は失敗
ねごとノーマル変化

自分が おぼえている 技の うち どれか 1つを くりだす。 自分が 寝ているときだけ 使える。

ねむり中でも使える ・ 別の技を呼び出す

効果を見る β

使用者の技スロットから、ねごと以外で nosleeptalk フラグ、charge フラグ、Z技(威力1以外)、ダイマックス技を除いた技をランダムに選択して使用する。選択可能な技がない場合は失敗 ・ 使用者が眠り状態でなく、かつ特性がコマタースでない 場合は失敗

うちおとすいわ物理50100

石や 弾を 投げて 飛んでいる 相手を 攻撃する。 相手は うち落とされて 地面に 落ちる。

うちおとす

まきびしじめん変化

相手の 足下に まきびしを しかける。交代で でてきた 相手の ポケモンに ダメージを 与える。

相手の場にまきびしを展開

ステルスロックいわ変化

相手の 周りに 無数の 岩を 浮かべて 交代で でてきた 相手の ポケモンに ダメージを 与える。

相手の場にステルスロックを展開

てっていこうせんはがね特殊14095

全身から 集めた はがねを ビームとして 激しく 撃ちだす。 自分も ダメージを 受けてしまう。

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HP が最大HPの50%以下に低下した場合、 緊急脱出イベントを発火 ・ 自分: HPの半分のダメージ

じだんだじめん物理75100

悔しさを バネにして 攻撃する。 前の ターンに 技を 外していると 威力が 倍に なる。

みがわりノーマル変化

自分の HPを 少し 削って 分身を だす。 分身は 自分の 身代わりに なる。

自分: みがわり

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自分: HPの1/4のダメージ ・ 使用者のHP が最大HPの1/4以下、または最大HPが1 場合は失敗

まきつくノーマル物理1590

長い 体や つるなどを 使って 4ー5ターンの 間 相手に まきついて 攻撃する。

バインド