マッギョ
種族値
- HP109
- こうげき66
- ぼうぎょ84
- とくこう81
- とくぼう99
- すばやさ32
- 合計471
タイプ相性
- 4 倍弱点
- —
- 2 倍弱点
- こおりみずくさじめん
- 半減・1/4
- どくひこういわはがね
- 無効
- でんき
覚えるわざ (48)
わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 優先度 |
|---|---|---|---|---|---|
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100 | — |
♂なら♀を ♀なら♂を 誘惑して メロメロに する。 相手は 技が だしにくくなる。 | |||||
| とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | — |
空高く 飛び跳ねて 2ターン目に 相手を 攻撃する。 まひ状態に することが ある。 | |||||
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | — |
地面を 踏みならして 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。 | |||||
| じゅうでん | でんき | 変化 | — | — | — |
次の ターンに だす でんきタイプの 技の 威力を あげる。 自分の 特防も あがる。 | |||||
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | — |
使う ポケモンが ゴーストタイプと それ以外 とでは 効果が 変わる。 | |||||
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | — |
1ターン目に 潜り 2ターン目で 相手を 攻撃する。 | |||||
| ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 100 | — |
まばゆい 電撃で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 まひ状態に することが ある。 | |||||
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | — |
相手の 足下へ 大地の力を 放出する。相手の 特防を さげることが ある。 | |||||
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | — |
地震の 衝撃で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 | |||||
| かいでんぱ | でんき | 変化 | — | 100 | — |
体から かいでんぱを 放ち 相手に 浴びせる ことによって 特攻を がくっと さげる。 | |||||
| エレキフィールド | でんき | 変化 | — | — | — |
5ターンの 間 エレキフィールドにする。 地面にいる ポケモンは 眠らない。 でんきタイプの 威力が あがる。 | |||||
| エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | — |
電気の ネットで 相手を 捕まえて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。 | |||||
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | +4 |
攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。 | |||||
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | — |
自分が 毒 まひ やけど 状態のとき 相手に くりだすと 技の 威力が 2倍に なる。 | |||||
| じわれ | じめん | 物理 | — | 30 | — |
地割れの 裂け目に 相手を 落として 攻撃する。 当たれば 一撃で ひんしに する。 | |||||
| じたばた | ノーマル | 物理 | — | 100 | — |
じたばた 暴れて 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は あがる。 | |||||
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | — |
相手の 力を 利用する。 戦っている 相手の 攻撃が 高いほど ダメージが あがる。 | |||||
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | — |
相手への いらだちを ぶつけて 攻撃。 そのターンに 能力を さげられていると 技の 威力が 2倍に なる。 | |||||
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | — |
泥の 塊を 相手に 投げつけて 攻撃する。 同時に 相手の 素早さを さげる。 | |||||
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | — |
相手の 顔などに 泥を 投げつけて 攻撃する。 命中率を さげる。 | |||||
| だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85 | — |
濁った 水を 相手に 発射して 攻撃する。 命中率を さげることが ある。 | |||||
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | — | — | — |
自分の HPと 相手の HPを あわせて それを 自分と 相手で なかよく わける。 | |||||
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | — |
ためこんで 攻撃する。 相手より あとに 攻撃できると 技の 威力は 2倍に なる。 | |||||
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | +4 |
相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。 | |||||
| あまごい | みず | 変化 | — | — | — |
5ターンの 間 雨を 降らせて みずタイプの 威力を あげる。 ほのおタイプの 威力は さがる。 | |||||
| ミラータイプ | ノーマル | 変化 | — | — | — |
相手の タイプを 反射して 自分も 同じ タイプに なる。 | |||||
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | — |
2ターンの 間 眠り続ける。 自分の HPと 状態異常を すべて 回復する。 | |||||
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | — |
大きな 岩を 激しく ぶつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。 | |||||
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | — |
岩石を 投げつけて 攻撃する。 相手の 動きを 封じることで 素早さを さげる。 | |||||
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | — |
歌で 相手を 攻撃する。 みんなで 輪唱すると 続けて だすことが でき 威力も あがる。 | |||||
| すなあらし | いわ | 変化 | — | — | — |
5ターンの 間 砂あらしで いわ じめん はがねタイプ 以外に ダメージ。 いわタイプの 特防が あがる。 | |||||
| ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | — |
熱く 煮えたぎる 水を 相手に 発射して 攻撃する。 やけど状態に することが ある。 | |||||
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | — |
自分が おぼえている 技の うち どれか 1つを くりだす。 自分が 寝ているときだけ 使える。 | |||||
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | — |
汚い ヘドロを 相手に 投げつけて 攻撃する。 毒状態に することが ある。 | |||||
| ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100 | — |
ヘドロの 波で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 毒状態に することが ある。 | |||||
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | — |
自分が 寝ているときに 雑音を だして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。 | |||||
| うらみ | ゴースト | 変化 | — | 100 | — |
相手が 最後に 使った技に 恨みを 抱いて その技の PPを 4だけ 減らす。 | |||||
| ステルスロック | いわ | 変化 | — | — | — |
相手の 周りに 無数の 岩を 浮かべて 交代で でてきた 相手の ポケモンに ダメージを 与える。 | |||||
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | — |
悔しさを バネにして 攻撃する。 前の ターンに 技を 外していると 威力が 倍に なる。 | |||||
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | — |
とがった 岩を 相手に 突き刺して 攻撃する。 急所に 当たりやすい。 | |||||
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | — |
自分の HPを 少し 削って 分身を だす。 分身は 自分の 身代わりに なる。 | |||||
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | +1 |
相手より 先に 攻撃 できる。 相手が だす技が 攻撃技でないと 失敗する。 | |||||
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | — |
大きな 波で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 | |||||
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | — |
激しい 雷を 相手に 落として 攻撃する。 まひ状態に することが ある。 | |||||
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90 | — |
弱い 電撃を 浴びせることで 相手を まひ状態に する。 | |||||
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | — |
強い 電撃を 相手に 浴びせて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。 | |||||
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | — |
3ターンの 間 騒いで 相手を 攻撃する。 そのあいだは だれも 眠れなくなる。 | |||||
| あくび | ノーマル | 変化 | — | — | — |
大きな あくびで 眠気を 誘う。 次の ターンに 相手を 眠り状態に する。 | |||||