フーディン
種族値
- HP55
- こうげき50
- ぼうぎょ45
- とくこう135
- とくぼう95
- すばやさ120
- 合計500
タイプ相性
- 4 倍弱点
- —
- 2 倍弱点
- ゴーストむしあく
- 半減・1/4
- かくとうエスパー
- 無効
- —
覚えるわざ (60)
わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 優先度 |
|---|---|---|---|---|---|
| サイドチェンジ | エスパー | 変化 | — | — | +2 |
不思議な 力で テレポートして 自分と 味方の 居場所を 入れ替える。 効果を見る β
| |||||
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100 | — |
♂なら♀を ♀なら♂を 誘惑して メロメロに する。 相手は 技が だしにくくなる。 メロメロ 効果を見る β対象と使用者の性別が異なる場合は失敗しない(つまり同じ性別またはどちらかが性別不明の場合は失敗) 場合は失敗 | |||||
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | — |
全身で 相手に のしかかり 攻撃する。 まひ状態に することが ある。 30% まひ | |||||
| めいそう | エスパー | 変化 | — | — | — |
静かに 精神を 統一し 心を 鎮めることで 自分の 特攻と 特防を あげる。 自分のとくぼう+1 ・ 自分のとくこう+1 | |||||
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | — |
強力な 光を 放ち 相手に ダメージを 与える。 | |||||
| かなしばり | ノーマル | 変化 | — | 100 | — |
相手の 動きを とめて 直前に だしていた 技を 4ターンの 間 使えなくする。 かなしばり 効果を見る β対象が前のターンで技を使用していない 場合は失敗 | |||||
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | — |
素早い 動きで 分身を つくり 相手を まどわせて 回避率を あげる。 自分のかいひ+1 | |||||
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | — |
こぶしから 相手の 力を 吸い取る。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。 与えたダメージの50%を吸収 | |||||
| アンコール | ノーマル | 変化 | — | 100 | — |
相手に アンコールした 技を 3回 続けて 出させる。 アンコール | |||||
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | +4 |
攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。 連続成功で失敗しやすい ・ 自分: こらえる 効果を見る β自分: 連続防御失敗判定 ・ ユーザーがそのターンに最後に行動する場合 場合は失敗 | |||||
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | — |
自然から 集めた 命の力を 発射する。 相手の 特防を さげることがある。 10% とくぼう-1 | |||||
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | — |
サイコパワーで 相手を 攻撃する。 サイコフィールドの時 威力が あがり すべての 相手に ダメージを 与える。 効果を見る β
| |||||
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | — |
自分が 毒 まひ やけど 状態のとき 相手に くりだすと 技の 威力が 2倍に なる。 効果を見る β
| |||||
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | — |
炎を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 やけど状態に することが ある。 10% やけど | |||||
| なげつける | あく | 物理 | — | 100 | — |
持たせた 道具を 素早く 投げつけて 攻撃する。 道具で 威力と 効果が 変わる。 効果を見る β
| |||||
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | — |
気合を 高めて ありったけの 力を 放出する。 相手の 特防を さげることが ある。 10% とくぼう-1 | |||||
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | — |
相手の 力を 利用する。 戦っている 相手の 攻撃が 高いほど ダメージが あがる。 | |||||
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | — |
技を 使った 2ターン後に 相手に 念力の 塊を 送って 攻撃する。 タイプ相性無視 効果を見る β相手の場にみらいよちを展開 | |||||
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | — |
持てる 力を すべて 使って 相手に 突撃する。 次の ターンは 動けなくなる。 自分: 反動で動けない | |||||
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100 | — |
草を からませて 相手を 転ばせる。相手が 重いほど 威力が あがる。 | |||||
| ガードシェア | エスパー | 変化 | — | — | — |
超能力で 自分と 相手の 防御と 特防を たして 半分に わける。 効果を見る β使用者と対象の防御と特防の実数値をそれぞれ平均値(小数点以下切り捨て)に統一する | |||||
| ガードスワップ | エスパー | 変化 | — | — | — |
超能力で 自分と 相手の 防御と 特防の 能力変化を 入れ替える。 効果を見る β使用者と対象の防御と特防のランク変動を交換する | |||||
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | — |
強い 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。 自分: 反動で動けない | |||||
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | — |
冷気を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 こおり状態に することが ある。 10% こおり | |||||
| ふういん | エスパー | 変化 | — | — | — |
相手が 自分と 同じ 技を おぼえていたら 相手だけ その技を 使えなくする。 自分: ふういん | |||||
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | — |
硬い しっぽで 相手を たたきつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。 30% ぼうぎょ-1 | |||||
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | — |
5ターンの 間 不思議な かべで 相手から 受ける 特殊攻撃の ダメージを 弱める。 自分の場にひかりのかべを展開 | |||||
| マジックルーム | エスパー | 変化 | — | — | — |
まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの間 すべてのポケモンの 道具の 効果が なくなる。 場にマジックルームを展開 | |||||
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | — |
ものすごい 力を こめた キックで 相手を けとばして 攻撃する。 | |||||
| わるだくみ | あく | 変化 | — | — | — |
悪いことを 考えて 頭を 活性化させる。 自分の 特攻を ぐーんと あげる。 自分のとくこう+2 | |||||
| パワースワップ | エスパー | 変化 | — | — | — |
超能力で 自分と 相手の 攻撃と 特攻の 能力変化を 入れ替える。 効果を見る β使用者と対象の攻撃と特攻のランク変動を交換する | |||||
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | +4 |
相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。 連続成功で失敗しやすい ・ 自分: protect 効果を見る β自分: 連続防御失敗判定 ・ StallMove イベントが失敗 場合は失敗 ・ そのターンに他のポケモンが行動しない 場合は失敗 | |||||
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | — |
強い 念力を 相手に 送って 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。 10% とくぼう-1 | |||||
| サイコフィールド | エスパー | 変化 | — | — | — |
5ターンの間 地面にいると 先制技を 受けない。 エスパータイプの 威力が あがる。 フィールドをサイコフィールドに | |||||
| サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | — |
実体化させた 心の 刃で 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。 急所ランク+1 | |||||
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | — |
不思議な 念波を 実体化して 相手を 攻撃する。 物理的な ダメージを 与える。 | |||||
| あまごい | みず | 変化 | — | — | — |
5ターンの 間 雨を 降らせて みずタイプの 威力を あげる。 ほのおタイプの 威力は さがる。 天気をあまごいに | |||||
| じこさいせい | ノーマル | 変化 | — | — | — |
細胞を 再生させて 自分の 最大HPの 半分の HPを 回復する。 自分: HPの半分回復 | |||||
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | — |
5ターンの 間 不思議な かべで 相手から 受ける 物理攻撃の ダメージを 弱める。 自分の場にリフレクターを展開 | |||||
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | — |
2ターンの 間 眠り続ける。 自分の HPと 状態異常を すべて 回復する。 効果を見る β
| |||||
| なりきり | エスパー | 変化 | — | — | — |
相手に なりきって 自分も 相手と 同じ 特性に 変化する。 効果を見る β
| |||||
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | — |
歌で 相手を 攻撃する。 みんなで 輪唱すると 続けて だすことが でき 威力も あがる。 効果を見る β優先度補正 | |||||
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | — |
5ターンの 間 不思議な 力に 守られて 状態異常に ならなくなる。 自分の場にしんぴのまもりを展開 | |||||
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | — |
黒い影の 塊を 投げつけて 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。 20% とくぼう-1 | |||||
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | — | — | — |
超能力で 自分の 特性と 相手の 特性を 入れ替える。 効果を見る β使用者と対象の特性を交換する。ただし、As One、Battle Bond、Comatose、Commander、Disguise、Embody Aspect、Hunger Switch、Ice Face、Illusion、Multitype、Neutralizing Gas、Poison Puppeteer、Power Construct、Protosynthesis、Quark Drive、RKS System、Schooling、Shields Down、Stance Change、Tera Shell、Tera Shift、Teraform Zero、Wonder Guard、Zen Mode、Zero to Heroのいずれかの特性を持つポケモンには失敗する | |||||
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | — |
自分が おぼえている 技の うち どれか 1つを くりだす。 自分が 寝ているときだけ 使える。 ねむり中でも使える ・ 別の技を呼び出す 効果を見る β使用者の技スロットから、ねごと以外で nosleeptalk フラグ、charge フラグ、Z技(威力1以外)、ダイマックス技を除いた技をランダムに選択して使用する。選択可能な技がない場合は失敗 ・ 使用者が眠り状態でなく、かつ特性がコマタースでない 場合は失敗 | |||||
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | — |
自分が 寝ているときに 雑音を だして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。 30% ひるみ ・ ねむり中でも使える 効果を見る β使用者が眠り状態でなく、かつ特性がコマタースでない 場合は失敗 | |||||
| スピードスワップ | エスパー | 変化 | — | — | — |
相手の 素早さと 自分の 素早さを 入れ替えてしまう。 効果を見る β使用者と対象のSpeed種族値を交換する(ランク変化は影響しない) | |||||
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | — |
蓄積された パワーで 相手を 攻撃する。自分の 能力が あがっているほど 威力が あがる。 | |||||
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | — |
自分の HPを 少し 削って 分身を だす。 分身は 自分の 身代わりに なる。 自分: みがわり 効果を見る β自分: HPの1/4のダメージ ・ 使用者のHP が最大HPの1/4以下、または最大HPが1 場合は失敗 | |||||
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | — |
5ターンの 間 日差しを 強くして ほのおタイプの 威力を あげる。 みずタイプの 威力は さがる。 天気をにほんばれに | |||||
| ちょうはつ | あく | 変化 | — | 100 | — |
相手を 怒らせる。 3ターンの 間 相手は ダメージを 与える 技しか だせなくなる。 ちょうはつ | |||||
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | — |
攻撃と 同時に 道具を 盗む。 自分が 道具を 持っている 場合は 盗めない。 効果を見る β対象が持つアイテムを盗む。ただし使用者がアイテムを持っていない場合のみ。対象のアイテムがメール、Z結晶、または特定のポケモン専用アイテム(青い玉、赤い玉、グラシデウスなど)の場合は盗めない。盗んだアイテムはリサイクルやしゅうかくで回復できない。 | |||||
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | — |
電撃を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 まひ状態に することが ある。 10% まひ | |||||
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90 | — |
弱い 電撃を 浴びせることで 相手を まひ状態に する。 まひ | |||||
| トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | — |
3つの 光線で 攻撃する。 まひか やけどか こおり状態の どれかに することが ある。 効果を見る β20% 状態異常 | |||||
| トリック | エスパー | 変化 | — | 100 | — |
相手の すきを ついて 自分と 相手の 持ち物を 交換する。 効果を見る β
| |||||
| トリックルーム | エスパー | 変化 | — | — | -7 |
まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの 間 遅い ポケモンから 行動できる。 場にトリックルームを展開 | |||||
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | — | — | — |
まか不思議な 空間を つくる。 5ターンのあいだ すべてのポケモンの 防御と 特防が 入れ替わる。 場にワンダールームを展開 | |||||
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | — |
思念の 力を 額に 集めて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。 20% ひるみ | |||||