カメックス

みず
げきりゅう/あめうけざら·85.5 kg·オス・メスあり

種族値

  • HP79
  • こうげき83
  • ぼうぎょ100
  • とくこう85
  • とくぼう105
  • すばやさ78
  • 合計530

タイプ相性

4 倍弱点
2 倍弱点
でんきくさ
半減・1/4
ほのおこおりみずはがね
無効

覚えるわざ (73)

わざ
タイプ
分類
威力
命中
優先度
アクアジェットみず物理40100+1

目にも 留まらぬ ものすごい 速さで 相手に つっこむ。 必ず 先制攻撃 できる。

アクアリングみず変化

自分の 体の 周りを 水で つくった ベールで おおう。 毎ターン HPを 回復する。

自分: アクアリング

アクアテールみず物理9090

激しく あれくるう 荒波の ように 大きな しっぽを ふって 相手を 攻撃する。

はどうだんかくとう特殊80

体の 奥から 波導の 力を 相手に うち放つ。 攻撃は 必ず 命中する。

ゆきなだれこおり物理60100-4

相手から 技を 受けていると その 相手に 対して 技の 威力が 2倍に なる。

かみつくあく物理60100

鋭く とがった 歯で かみついて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。

30% ひるみ

ふぶきこおり特殊11070

激しい 吹雪を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 こおり状態に することが ある。

10% こおり

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  • 技の命中判定を必中にする (条件: 天気があられまたはゆきのけっしょうの場合)
ボディプレスかくとう物理80100

体を ぶつけて 攻撃。 防御が 高いほど 与える ダメージが 増える。

じならしじめん物理60100

地面を 踏みならして 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。

100% すばやさ-1

かわらわりかくとう物理75100

手刀を 勢いよく 振りおろして 相手を 攻撃する。 ひかりのかべや リフレクター なども 破壊できる。

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相手の場にオーロラベールを除去 ・ 相手の場にひかりのかべを除去 ・ 相手の場にリフレクターを除去

のしかかりノーマル物理85100

全身で 相手に のしかかり 攻撃する。 まひ状態に することが ある。

30% まひ

ひやみずみず特殊50100

100% こうげき-1

かみくだくあく物理80100

鋭い 歯で 相手を かみくだいて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。

20% ぼうぎょ-1

あくのはどうあく特殊80100

体から 悪意に みちた 恐ろしい オーラを 発する。 相手を ひるませることが ある。

20% ひるみ

あなをほるじめん物理80100

1ターン目に 潜り 2ターン目で 相手を 攻撃する。

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自分: 溜め技

ダイビングみず物理80100

1ターン目で 潜り 2ターン目に 浮きあがって 攻撃する。

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自分: 溜め技

すてみタックルノーマル物理120100

命を 懸けて 相手に 突進して 攻撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。

自分: 与えたダメージの33%の反動

りゅうのはどうドラゴン特殊85100

大きな 口から 衝撃波を まきおこして 相手を 攻撃する。

じしんじめん物理100100

地震の 衝撃で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。

こらえるノーマル変化+4

攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。

連続成功で失敗しやすい ・ 自分: こらえる

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自分: 連続防御失敗判定 ・ ユーザーがそのターンに最後に行動する場合 場合は失敗

からげんきノーマル物理70100

自分が 毒 まひ やけど 状態のとき 相手に くりだすと 技の 威力が 2倍に なる。

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  • 威力×2 (条件: 使用者が状態異常(睡眠以外)を持つ)
ねこだましノーマル物理40100+3

先制攻撃で 相手を ひるませる。 戦闘に でたら すぐに ださないと 成功しない。

100% ひるみ

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使用者がその場に出てから2ターン目以降 場合は失敗

じたばたノーマル物理100

じたばた 暴れて 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は あがる。

ラスターカノンはがね特殊80100

体の 光を 一点に 集めて 力を 放つ。 相手の 特防を さげることが ある。

10% とくぼう-1

なげつけるあく物理100

持たせた 道具を 素早く 投げつけて 攻撃する。 道具で 威力と 効果が 変わる。

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  • 自分: fling
  • basePower をアイテムの fling.basePower に設定
  • 使用者が持つアイテムが投げられない (fling プロパティなし) 場合は失敗
  • 使用者が持つアイテムが存在しない 場合は失敗
  • 使用者がアイテムを無視している状態 (Embargo / Magic Room / Klutz) 場合は失敗
クイックターンみず物理60100

攻撃した あと ものすごい スピードで 戻ってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。

使用後に自分が交代

きあいだまかくとう特殊12070

気合を 高めて ありったけの 力を 放出する。 相手の 特防を さげることが ある。

10% とくぼう-1

きあいパンチかくとう物理150100-3

精神を 高めて パンチを くりだす。 技を だすまでに 攻撃を 受けると 失敗する。

ギガインパクトノーマル物理15090

持てる 力を すべて 使って 相手に 突撃する。 次の ターンは 動けなくなる。

自分: 反動で動けない

ジャイロボールはがね物理100

体を 高速に 回転させて 体当たりする。相手より 素早さが 低いほど 強い。

くろいきりこおり変化

黒い霧を だして 戦闘に でている ポケモン 全員の 能力変化を もとに もどす。

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能力0

てだすけノーマル変化+5

仲間を 助ける。 てだすけ された ポケモンの 技の 威力は いつもより 大きくなる。

自分: てだすけ

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対象がそのターンに既に行動済み、かつ新しく交代してきたわけではない 場合は失敗

ハイドロカノンみず特殊15090

水の 大砲を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。

自分: 反動で動けない

ハイドロポンプみず特殊11080

大量の 水を 激しい 勢いで 相手に 発射して 攻撃する。

はかいこうせんノーマル特殊15090

強い 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。

自分: 反動で動けない

れいとうビームこおり特殊90100

凍える ビームを 相手に 発射して 攻撃する。 こおり状態に することが ある。

10% こおり

れいとうパンチこおり物理75100

冷気を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 こおり状態に することが ある。

10% こおり

アイススピナーこおり物理80100
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場のテラスを解除する (Electric Terrain / Grassy Terrain / Misty Terrain / Psychic Terrain)

こごえるかぜこおり特殊5595

凍てつく 冷気を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。

100% すばやさ-1

てっぺきはがね変化

皮膚を 鉄のように 硬くする ことで 自分の 防御を ぐーんと あげる。

自分のぼうぎょ+2

アイアンヘッドはがね物理80100

鋼の ような 硬い 頭で 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。

30% ひるみ

アイアンテールはがね物理10075

硬い しっぽで 相手を たたきつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。

30% ぼうぎょ-1

いのちのしずくみず変化

不思議な 水を ふりまいて 自分と 場にいる 味方の HPを 回復する。

自分: HPの1/4回復

アクアブレイクみず物理85100

水の 力で 相手に ぶつかって 攻撃する。 相手の 防御を さげる ことがある。

20% ぼうぎょ-1

メガトンキックノーマル物理12075

ものすごい 力を こめた キックで 相手を けとばして 攻撃する。

ミラーコートエスパー特殊100-5

相手から 受けた 特殊攻撃の ダメージを 2倍に して その相手に 返す。

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前ターンに特殊攻撃でダメージを受けた相手が場に残っていない

マッドショットじめん特殊5595

泥の 塊を 相手に 投げつけて 攻撃する。 同時に 相手の 素早さを さげる。

100% すばやさ-1

だくりゅうみず特殊9085

濁った 水を 相手に 発射して 攻撃する。 命中率を さげることが ある。

30% めいちゅう-1

げきりんドラゴン物理120100

2ー3ターンの 間 暴れまくって 攻撃する。 暴れたあとは 混乱する。

自分: 連続技ロック

まもるノーマル変化+4

相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。

連続成功で失敗しやすい ・ 自分: protect

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自分: 連続防御失敗判定 ・ StallMove イベントが失敗 場合は失敗 ・ そのターンに他のポケモンが行動しない 場合は失敗

あまごいみず変化

5ターンの 間 雨を 降らせて みずタイプの 威力を あげる。 ほのおタイプの 威力は さがる。

天気をあまごいに

こうそくスピンノーマル物理50100

回転して 相手を 攻撃する。 しめつける まきつく やどりぎのタネ など 吹きとばす。自分の 素早さも あがる。

100% 自分のすばやさ+1

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  • 自分: バインドを解除
  • 場にキョダイコウジンを除去
  • 場にねばねばネットを除去
  • 場にステルスロックを除去
  • 場にどくびしを除去
  • 場にまきびしを除去
  • 自分: やどりぎのタネを解除
ねむるエスパー変化

2ターンの 間 眠り続ける。 自分の HPと 状態異常を すべて 回復する。

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  • 自分: 全回復回復
  • 自分: ねむり
  • HPが最大値に達している 場合は失敗
  • 特性がこんたくまたはふみんまたはせいしんりょくである 場合は失敗
ほえるノーマル変化-6

相手を 逃がして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。

相手を強制交代

いわなだれいわ物理7590

大きな 岩を 激しく ぶつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。

30% ひるみ

がんせきふうじいわ物理6095

岩石を 投げつけて 攻撃する。 相手の 動きを 封じることで 素早さを さげる。

100% すばやさ-1

りんしょうノーマル特殊60100

歌で 相手を 攻撃する。 みんなで 輪唱すると 続けて だすことが でき 威力も あがる。

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優先度補正

こわいかおノーマル変化100

恐ろしい 顔で にらみ おびえさせて 相手の 素早さを がくっと さげる。

すばやさ-2

からをやぶるノーマル変化

殻を やぶって 自分の 防御 特防を さげるが 攻撃 特攻 素早さを ぐーんと あげる。

  • 自分のすばやさ+2
  • 自分のとくこう+2
  • 自分のこうげき+2
  • 自分のとくぼう-1
  • 自分のぼうぎょ-1
ねごとノーマル変化

自分が おぼえている 技の うち どれか 1つを くりだす。 自分が 寝ているときだけ 使える。

ねむり中でも使える ・ 別の技を呼び出す

効果を見る β

使用者の技スロットから、ねごと以外で nosleeptalk フラグ、charge フラグ、Z技(威力1以外)、ダイマックス技を除いた技をランダムに選択して使用する。選択可能な技がない場合は失敗 ・ 使用者が眠り状態でなく、かつ特性がコマタースでない 場合は失敗

うちおとすいわ物理50100

石や 弾を 投げて 飛んでいる 相手を 攻撃する。 相手は うち落とされて 地面に 落ちる。

うちおとす

いびきノーマル特殊50100

自分が 寝ているときに 雑音を だして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。

30% ひるみ ・ ねむり中でも使える

効果を見る β

使用者が眠り状態でなく、かつ特性がコマタースでない 場合は失敗

みがわりノーマル変化

自分の HPを 少し 削って 分身を だす。 分身は 自分の 身代わりに なる。

自分: みがわり

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自分: HPの1/4のダメージ ・ 使用者のHP が最大HPの1/4以下、または最大HPが1 場合は失敗

なみのりみず特殊90100

大きな 波で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。

だいちのはどうノーマル特殊50100

フィールドの力を 借りて 攻撃。 使った時の フィールドの状態に よって 技の タイプと 威力が 変わる。

効果を見る β
  • 威力×2 (条件: 使用者が接地状態でかつ場にテラスタルが発動している場合)
みずのはどうみず特殊60100

水の 振動を 相手に 与えて 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。

20% こんらん

しおふきみず特殊150100

潮を 吹きつけて 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は さがる。

たきのぼりみず物理80100

すごい 勢いで 相手に つっこむ。 相手を ひるませることが ある。

20% ひるみ

ウェーブタックルみず物理120100

自分: 与えたダメージの33%の反動

ウェザーボールノーマル特殊50100

使ったときの 天気に よって 技の タイプと 威力が 変わる。

効果を見る β
  • 威力×2 (条件: 天気があられまたはゆき)
  • 威力×2 (条件: 天気がすなあらし)
  • 威力×2 (条件: 天気があまごいまたははじまりのうみ)
  • 威力×2 (条件: 天気がにほんばれまたはおおひでり)
  • 技のタイプをIceに変更 (条件: 天気があられまたはゆき)
  • 技のタイプをRockに変更 (条件: 天気がすなあらし)
  • 技のタイプをWaterに変更 (条件: 天気があまごいまたははじまりのうみ)
  • 技のタイプをFireに変更 (条件: 天気がにほんばれまたはおおひでり)
うずしおみず特殊3585

激しく 渦をまく 水の中に 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。

バインド

あくびノーマル変化

大きな あくびで 眠気を 誘う。 次の ターンに 相手を 眠り状態に する。

ねむけ

効果を見る β

対象が睡眠状態異常を受け付けない 場合は失敗 ・ 対象が既に非揮発性状態異常を持っている 場合は失敗

しねんのずつきエスパー物理8090

思念の 力を 額に 集めて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。

20% ひるみ