オニシズクモ
種族値
- HP68
- こうげき70
- ぼうぎょ92
- とくこう50
- とくぼう132
- すばやさ42
- 合計454
タイプ相性
- 4 倍弱点
- —
- 2 倍弱点
- でんきいわひこう
- 半減・1/4
- みずじめんはがねこおりかくとう
- 無効
- —
覚えるわざ (51)
わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 優先度 |
|---|---|---|---|---|---|
| アクアリング | みず | 変化 | — | — | — |
自分の 体の 周りを 水で つくった ベールで おおう。 毎ターン HPを 回復する。 | |||||
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100 | — |
♂なら♀を ♀なら♂を 誘惑して メロメロに する。 相手は 技が だしにくくなる。 | |||||
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | — |
鋭く とがった 歯で かみついて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。 | |||||
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | — |
激しい 吹雪を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 こおり状態に することが ある。 | |||||
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | — |
全身で 相手に のしかかり 攻撃する。 まひ状態に することが ある。 | |||||
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | — |
かみついて 攻撃する。 相手が きのみを 持っているとき 食べて きのみの 効果を 受けられる。 | |||||
| むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | — |
振動で 音波を おこして 攻撃する。相手の 特防を さげることが ある。 | |||||
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | — |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | — |
鋭い 歯で 相手を かみくだいて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。 | |||||
| ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | — |
1ターン目で 潜り 2ターン目に 浮きあがって 攻撃する。 | |||||
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | — | 100 | — |
相手の HPが 自分の HPと 同じくらいに なるように ダメージを 与える。 | |||||
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | +4 |
攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。 | |||||
| なかまづくり | ノーマル | 変化 | — | 100 | — |
不思議な リズムで おどる。 動きを まねさせて 自分と 相手の 特性を 同じに する。 | |||||
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | — |
自分が 毒 まひ やけど 状態のとき 相手に くりだすと 技の 威力が 2倍に なる。 | |||||
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | — |
養分を 吸い取り 攻撃する。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。 | |||||
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | — |
持てる 力を すべて 使って 相手に 突撃する。 次の ターンは 動けなくなる。 | |||||
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | — |
大量の 水を 激しい 勢いで 相手に 発射して 攻撃する。 | |||||
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | — |
強い 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。 | |||||
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | — |
凍える ビームを 相手に 発射して 攻撃する。 こおり状態に することが ある。 | |||||
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | — |
凍てつく 冷気を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。 | |||||
| まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100 | — |
4ー5ターンの 間 相手に まとわりついて 攻撃する。 そのあいだ 相手は 逃げられない。 | |||||
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | — |
皮膚を 鉄のように 硬くする ことで 自分の 防御を ぐーんと あげる。 | |||||
| きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100 | — |
血を 吸い取って 相手を 攻撃する。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。 | |||||
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | — |
水の 力で 相手に ぶつかって 攻撃する。 相手の 防御を さげる ことがある。 | |||||
| とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100 | — |
全力で 相手に 飛びかかって 攻撃。 相手の 攻撃を さげる。 | |||||
| マジックルーム | エスパー | 変化 | — | — | — |
まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの間 すべてのポケモンの 道具の 効果が なくなる。 | |||||
| ミラーコート | エスパー | 特殊 | — | 100 | -5 |
相手から 受けた 特殊攻撃の ダメージを 2倍に して その相手に 返す。 | |||||
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | — |
毒に そまった 触手や 腕で 相手を 突き刺す。 毒状態に することが ある。 | |||||
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | — |
| パワーシェア | エスパー | 変化 | — | — | — |
超能力で 自分と 相手の 攻撃と 特攻を たして 半分に わける。 | |||||
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | +4 |
相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。 | |||||
| あまごい | みず | 変化 | — | — | — |
5ターンの 間 雨を 降らせて みずタイプの 威力を あげる。 ほのおタイプの 威力は さがる。 | |||||
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | — |
5ターンの 間 不思議な かべで 相手から 受ける 物理攻撃の ダメージを 弱める。 | |||||
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | — |
2ターンの 間 眠り続ける。 自分の HPと 状態異常を すべて 回復する。 | |||||
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | — |
歌で 相手を 攻撃する。 みんなで 輪唱すると 続けて だすことが でき 威力も あがる。 | |||||
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100 | — |
恐ろしい 顔で にらみ おびえさせて 相手の 素早さを がくっと さげる。 | |||||
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | — |
背後から はいより 攻撃する。 相手の 特攻を さげる。 | |||||
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | — |
自分が おぼえている 技の うち どれか 1つを くりだす。 自分が 寝ているときだけ 使える。 | |||||
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | — |
自分が 寝ているときに 雑音を だして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。 | |||||
| みずびたし | みず | 変化 | — | 100 | — |
たくさんの 水を 浴びせかけて 相手を みずタイプに する。 | |||||
| はきだす | ノーマル | 特殊 | — | 100 | — |
蓄えた 力を 相手に ぶつけて 攻撃する。 蓄えているほど 威力が あがる。 | |||||
| ねばねばネット | むし | 変化 | — | — | — |
相手の 周りに ねばねばした ネットを はりめぐらせ 交代で でてきた 相手の 素早さを さげる。 | |||||
| たくわえる | ノーマル | 変化 | — | — | — |
力を 蓄えて 自分の 防御と 特防を あげる。 最大 3回まで 蓄えられる。 | |||||
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | — |
自分の HPを 少し 削って 分身を だす。 分身は 自分の 身代わりに なる。 | |||||
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | — |
大きな 波で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 | |||||
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | — |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | — |
水の 振動を 相手に 与えて 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。 | |||||
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | — |
すごい 勢いで 相手に つっこむ。 相手を ひるませることが ある。 | |||||
| ワイドガード | いわ | 変化 | — | — | +3 |
味方全員に 当たる 攻撃を 1ターンの 間 防ぐ。 | |||||
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | — | — | — |
まか不思議な 空間を つくる。 5ターンのあいだ すべてのポケモンの 防御と 特防が 入れ替わる。 | |||||
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | — |
カマや ツメを ハサミのように 交差させながら 相手を 切り裂く。 | |||||