ウツボット

くさどく
ようりょくそ/くいしんぼう·15.5 kg·オス・メスあり

種族値

  • HP80
  • こうげき105
  • ぼうぎょ65
  • とくこう100
  • とくぼう70
  • すばやさ70
  • 合計490

タイプ相性

4 倍弱点
2 倍弱点
ほのおこおりひこうエスパー
半減・1/4
かくとうフェアリーみずでんきくさ
無効

覚えるわざ (59)

わざ
タイプ
分類
威力
命中
優先度
アシッドボムどく特殊40100

相手を とかす 液体を 吐きだして 攻撃する。 相手の 特防を がくっと さげる。

100% とくぼう-2

のしかかりノーマル物理85100

全身で 相手に のしかかり 攻撃する。 まひ状態に することが ある。

30% まひ

むしくいむし物理60100

かみついて 攻撃する。 相手が きのみを 持っているとき 食べて きのみの 効果を 受けられる。

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対象がベリーを持っていて、使用者が生存している場合、対象のベリーを奪って使用者が食べる。ベリーの効果を発動し、レッドベリーの場合は使用者の staleness を external に設定する。

タネマシンガンくさ物理25100

タネを 勢いよく 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。

クリアスモッグどく特殊50

特殊な 泥の 塊を 相手に 投げつけて 攻撃する。 能力変化を もとに もどす。

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対象の能力ランクをすべて0にリセット

アンコールノーマル変化100

相手に アンコールした 技を 3回 続けて 出させる。

アンコール

こらえるノーマル変化+4

攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。

連続成功で失敗しやすい ・ 自分: こらえる

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自分: 連続防御失敗判定 ・ ユーザーがそのターンに最後に行動する場合 場合は失敗

エナジーボールくさ特殊90100

自然から 集めた 命の力を 発射する。 相手の 特防を さげることがある。

10% とくぼう-1

からげんきノーマル物理70100

自分が 毒 まひ やけど 状態のとき 相手に くりだすと 技の 威力が 2倍に なる。

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  • 威力×2 (条件: 使用者が状態異常(睡眠以外)を持つ)
いえきどく変化100

胃液を 相手の 体に 吐きつける。 ついた 胃液は 相手の 特性の 効果を 消す。

いえき

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  • Ability Shield によってブロックされ、技は失敗しない (null を返す) (条件: 対象が Ability Shield を持つ)
  • 対象のアビリティが cantsuppress フラグを持つ 場合は失敗
ギガドレインくさ特殊75100

養分を 吸い取り 攻撃する。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。

与えたダメージの50%を吸収

ギガインパクトノーマル物理15090

持てる 力を すべて 使って 相手に 突撃する。 次の ターンは 動けなくなる。

自分: 反動で動けない

くさむすびくさ特殊100

草を からませて 相手を 転ばせる。相手が 重いほど 威力が あがる。

グラススライダーくさ物理55100

地面を 滑るように 相手を 攻撃。 グラスフィールドの時 必ず 先制攻撃 できる。

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  • 優先度補正 (条件: グラステラスが発動中で、使用者が接地している)
グラスフィールドくさ変化

5ターンの 間 グラスフィールドにする。 地面にいると 毎ターン 回復する。 くさタイプの 威力が あがる。

フィールドをグラスフィールドに

せいちょうくさ変化

体を 一気に 大きく 生長させて 攻撃と 特攻を あげる。

  • 自分のとくこう+1 / +2 (条件: 天気がにほんばれまたはおおひでり)
  • 自分のこうげき+1 / +2 (条件: 天気がにほんばれまたはおおひでり)
はかいこうせんノーマル特殊15090

強い 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。

自分: 反動で動けない

ねをはるくさ変化

大地に 根を 張り 毎ターン 自分の HPを 回復する。 根を 張っているので 入れ替えられない。

自分: ねをはる

はたきおとすあく物理65100

相手の 持ち物を はたき 落として 戦闘が 終わるまで 使えなくする。 物を持つ 相手には ダメージが増す。

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  • 対象の持ち物を奪う。ただしスティールボディ、キョウダイマックス個体、特定の伝説ポケモンの専用道具は奪えない。奪った持ち物はリサイクルやしゅうかくで回復できない
  • 威力×1.5 (条件: 対象がはたきおとすで奪える持ち物を持っている)
リーフブレードくさ物理90100

はっぱを 剣のように あやつり 相手を 切りつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。

急所ランク+1

リーフストームくさ特殊13090

とがった はっぱで 相手に あらしを おこす。使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。

自分のとくこう-2

きゅうけつむし物理80100

血を 吸い取って 相手を 攻撃する。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。

与えたダメージの50%を吸収

とびかかるむし物理80100

全力で 相手に 飛びかかって 攻撃。 相手の 攻撃を さげる。

100% こうげき-1

どくづきどく物理80100

毒に そまった 触手や 腕で 相手を 突き刺す。 毒状態に することが ある。

30% どく

どくのこなどく変化75

毒の ある 粉を たくさん ふりまいて 相手を 毒状態に する。

どく

とびつくむし物理50100

100% すばやさ-1

パワーウィップくさ物理12085

ツタや 触手を 激しく ふるって 相手を たたきつけ 攻撃する。

まもるノーマル変化+4

相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。

連続成功で失敗しやすい ・ 自分: protect

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自分: 連続防御失敗判定 ・ StallMove イベントが失敗 場合は失敗 ・ そのターンに他のポケモンが行動しない 場合は失敗

リフレクターエスパー変化

5ターンの 間 不思議な かべで 相手から 受ける 物理攻撃の ダメージを 弱める。

自分の場にリフレクターを展開

ねむるエスパー変化

2ターンの 間 眠り続ける。 自分の HPと 状態異常を すべて 回復する。

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  • 自分: 全回復回復
  • 自分: ねむり
  • HPが最大値に達している 場合は失敗
  • 特性がこんたくまたはふみんまたはせいしんりょくである 場合は失敗
りんしょうノーマル特殊60100

歌で 相手を 攻撃する。 みんなで 輪唱すると 続けて だすことが でき 威力も あがる。

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優先度補正

こわいかおノーマル変化100

恐ろしい 顔で にらみ おびえさせて 相手の 素早さを がくっと さげる。

すばやさ-2

タネばくだんくさ物理80100

硬い 殻を もつ 大きな タネを 上から たたきつけて 相手を 攻撃する。

ねむりごなくさ変化75

眠くなる 粉を たくさん ふりまいて 相手を 眠り状態に する。

ねむり

ねごとノーマル変化

自分が おぼえている 技の うち どれか 1つを くりだす。 自分が 寝ているときだけ 使える。

ねむり中でも使える ・ 別の技を呼び出す

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使用者の技スロットから、ねごと以外で nosleeptalk フラグ、charge フラグ、Z技(威力1以外)、ダイマックス技を除いた技をランダムに選択して使用する。選択可能な技がない場合は失敗 ・ 使用者が眠り状態でなく、かつ特性がコマタースでない 場合は失敗

ヘドロばくだんどく特殊90100

汚い ヘドロを 相手に 投げつけて 攻撃する。 毒状態に することが ある。

30% どく

ヘドロウェーブどく特殊95100

ヘドロの 波で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 毒状態に することが ある。

10% どく

いびきノーマル特殊50100

自分が 寝ているときに 雑音を だして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。

30% ひるみ ・ ねむり中でも使える

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使用者が眠り状態でなく、かつ特性がコマタースでない 場合は失敗

ソーラービームくさ特殊120100

1ターン目に 光を いっぱいに 集め 2ターン目に 光の 束を 発射して 攻撃する。

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  • 威力×0.5 (条件: 天気が Rain Dance / Primordial Sea / すなあらし / あられ / ゆき のいずれかで、かつ Utility Umbrella を持っていない)
  • 自分: 溜め技 (条件: Power Herb を持っていない、かつ Utility Umbrella を持っていない、かつ天気が Desolate Land / Sunny Day ではない)
  • Power Herb を持っていない、かつ Utility Umbrella を持っていない、かつ天気が Desolate Land / Sunny Day ではない 場合は失敗
はきだすノーマル特殊100

蓄えた 力を 相手に ぶつけて 攻撃する。 蓄えているほど 威力が あがる。

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自分のとくぼう ・ 自分のぼうぎょ ・ 威力補正

たくわえるノーマル変化

力を 蓄えて 自分の 防御と 特防を あげる。 最大 3回まで 蓄えられる。

自分: たくわえる

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stockpile の layers が 3 以上 場合は失敗

ちからをすいとるくさ変化100

相手の 攻撃力と 同じだけ 自分の HPを 回復する。 そして 相手の 攻撃を さげる。

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自分: HP回復 ・ こうげき-1 ・ 対象の攻撃ランクが-6である 場合は失敗

しびれごなくさ変化75

しびれる 粉を たくさん ふりまいて 相手を まひ状態に する。

まひ

みがわりノーマル変化

自分の HPを 少し 削って 分身を だす。 分身は 自分の 身代わりに なる。

自分: みがわり

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自分: HPの1/4のダメージ ・ 使用者のHP が最大HPの1/4以下、または最大HPが1 場合は失敗

ふいうちあく物理70100+1

相手より 先に 攻撃 できる。 相手が だす技が 攻撃技でないと 失敗する。

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対象がそのターンに技を選択していない 場合は失敗

にほんばれほのお変化

5ターンの 間 日差しを 強くして ほのおタイプの 威力を あげる。 みずタイプの 威力は さがる。

天気をにほんばれに

のみこむノーマル変化

蓄えた 力を のみこんで 自分の HPを 回復する。 蓄えているほど 回復する。

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  • 自分のとくぼう-1
  • 自分のぼうぎょ-1
  • 自分: たくわえるを解除
  • 自分: HP回復
あまいかおりノーマル変化100

香りで 相手の 回避率を がくっと さげる。

かいひ-2

つるぎのまいノーマル変化

戦いの舞を 激しく おどって 気合を 高める。 自分の 攻撃を ぐーんと あげる。

自分のこうげき+2

こうごうせいくさ変化

自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。

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  • 自分: HP回復 (条件: 天気が雨、始原の海、砂嵐、あられ、雪のいずれか)
  • 自分: HP回復 (条件: 天気がニッコウ、灼熱の大地のいずれか)
  • 自分: HP回復 (条件: 天気がDelta Stream、無天気、またはユーティリティアンブレラ装備時)
どろぼうあく物理60100

攻撃と 同時に 道具を 盗む。 自分が 道具を 持っている 場合は 盗めない。

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対象が持つアイテムを盗む。ただし使用者がアイテムを持っていない場合のみ。対象のアイテムがメール、Z結晶、または特定のポケモン専用アイテム(青い玉、赤い玉、グラシデウスなど)の場合は盗めない。盗んだアイテムはリサイクルやしゅうかくで回復できない。

くすぐるノーマル変化100

体を くすぐり 笑わせる ことで 相手の 攻撃と 防御を さげる。

ぼうぎょ-1 ・ こうげき-1

どくどくどく変化90

相手を 猛毒の 状態に する。 ターンが すすむほど 毒の ダメージが 増えていく。

もうどく

どくびしどく変化

相手の 足下に どくびしを しかける。 交代で でてきた 相手の ポケモンに 毒を おわせる。

相手の場にどくびしを展開

くさわけくさ物理50100

100% 自分のすばやさ+1

ベノムショックどく特殊65100

特殊な 毒液を 浴びせかける。 毒状態の 相手には 威力が 2倍に なる。

効果を見る β
  • 威力×2 (条件: 対象が通常毒またはトクシック状態)
ウェザーボールノーマル特殊50100

使ったときの 天気に よって 技の タイプと 威力が 変わる。

効果を見る β
  • 威力×2 (条件: 天気があられまたはゆき)
  • 威力×2 (条件: 天気がすなあらし)
  • 威力×2 (条件: 天気があまごいまたははじまりのうみ)
  • 威力×2 (条件: 天気がにほんばれまたはおおひでり)
  • 技のタイプをIceに変更 (条件: 天気があられまたはゆき)
  • 技のタイプをRockに変更 (条件: 天気がすなあらし)
  • 技のタイプをWaterに変更 (条件: 天気があまごいまたははじまりのうみ)
  • 技のタイプをFireに変更 (条件: 天気がにほんばれまたはおおひでり)
なやみのタネくさ変化100

心を なやませる タネを 植えつける。 相手を 眠れなくして 特性を ふみんに する。

効果を見る β

対象の特性を Insomnia に変更し、対象が sleep 状態なら治す ・ 対象の特性が cantsuppress フラグを持つ (As One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Ice Face, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Tera Shift, Zero to Hero) 場合は失敗 ・ 対象の特性が truant または insomnia 場合は失敗

まきつくノーマル物理1590

長い 体や つるなどを 使って 4ー5ターンの 間 相手に まきついて 攻撃する。

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